我就已经知道,这场战争的胜利就已属于我们了。”
需要注意的,这里面有几个关键词:兵棋地图、六角格与算子。
首先,兵棋地图是兵棋推演的虚拟战场。典型的兵棋地图要素包括:六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、水系表示、道路表示等。各种地图要素对称分布。
六角格是兵棋地图的基本标志。这其中,战术级兵棋地图每格表示实际距离50米。而兵棋推演六角格坐标,采用“平面直角坐标+六角格”编号的形式。
高程是地图的基本要素之一。在兵棋推演过程中,高程要素可能对观察、射击、机动等要素产生影响,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图高程着色的基本原则是高程由低到高,颜色由浅到深;
居民地是地形图的基本要素之一,在兵棋地图上表示居民地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,居民地可以对算子产生防护、阻挡等效果。
丛林地是地形图的基本要素之一,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。在兵棋地图上表示丛林地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,丛林地可以对算子产生防护、阻挡等效果。
水系是地形图的基本要素之一,因此也是兵棋地图量化的基本要素之一。水系包括江河湖泊、水库、池塘、小渠等要素,既有面状水系,也有线状水系。在推演过程中,水系主要对算子机动具有阻隔作用。
道路是地形图的基本要素之一,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图表示道路的方法是在有道路连接的两个相邻六角格中心点连线,表示从某格进入另一格时是否有道路。道路主要对兵棋算子的机动有影响。
其次,在算子方面。
算子是兵棋推演的棋子。算子的形式可以是实物模型,也可使用圆形或正方形卡片。从算子的性质看,算子共分为兵力单位算子、标识算子、注记算子三类。
兵力单位算子是指代表实际作战力量单位的算子;标识算子是用来标识不是实际的兵力单位,但具有作战能力意义的要素,例如炮兵弹着标识;推演注记算子是用于标识推演行动及结果的算子,如射击、被射击、机动、压制、失火、失动、歼灭等。
第三,在推演规则方面,主要有观察、射击、机动、炮兵火力等内容;最后,是在裁决流程上,采取回合总流程。因为上述内容过于专业,而且枯燥无味,就不在这里累述了。
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