这十个技能里,除了【毒性免疫】,其他九种技能,都有限定条件。
或者是有独特的触发机制,或者是有限定的触发环境,又或者有技能冷却时间。
唯独【毒性免疫】技能,是个纯粹的属性类技能。
雷拉斯赐予他的《被动技能技能药剂书》,是结合了游戏数据和这个世界的本源力量,所创造出来的。
其中九成九的技能都具备“独一性”。
比如,【扳手腕冠军】。
(扳手腕冠军:你是扳手腕冠军,在扳手腕时,力量无限增幅。)
这个技能就具备“独一性”。
一个世界,不可能有两个人同时具备该技能,否则当这两个人扳手腕时,就无法分出胜负,会发生悖论。放在在游戏中,就会导致数据混乱,甚至崩溃死机。
同样的情况……两个具备【守灵人斗篷】技能的人,互相攻击,也会发生矛盾。
所以,除了极少数的类似于【毒性免疫】这样的纯属性类技能。
其他的技能在设计时,都具备独一性。
也就是说,一个世界,只能有一人拥有此技能。
这让许凡略感失望,药剂书中的纯属性类技能,只有六个。
目前,他只做出来了【毒性免疫】这一个技能。其他五种技能,药材尚未凑齐。
不过,纯属性类技能都比较强悍。
比如【龙血】:使人拥有龙族血脉,具备强大的恢复能力。
比如【神之右腿】:右腿力量增长十万斤。
……
这些技能的材料,都是绝顶珍稀的,能凑出一份药剂都够呛,想用来培养手下,是不可能了。>> --