道,正是这个原因导致大家不得不铤而走险。
甚至以出卖道德为手段。】
帖子里顿时一片赞成。
不得不说,呜喵哥这个分析确实直指问题核心,而一直在窥屏的墨菲眼见时候差不多了便跳出来解释到:
阿尔法:【这样的设置是有原因的,因为上次豺狼人狩猎活动后期统计数据时,开发组发现战斗职业者的收益,基本都好几倍于行政玩家和制造业玩家。
程序猿们觉得必须给不同的职业流派以相应的补偿才能维持必要的游戏体验,相当于他们做了次职业平衡。
不过现在看来,他们的鲁莽尝试好像出现了亿点点问题。】
无敌暴龙车车:
阿尔法:【翻白眼,我一直都在好嘛。
你们发出的每一个吵架的帖子里都有我的身影,我只是在收集你们的意见并已经给开发组反馈了这个问题。
他们通过某些玩家这几天不正常的游玩方式也已经意识到了策略的错误,在线更新马上就会发布。
不过,我在这里要提醒一下专注于‘捕奴事业’的某些小玩家。
并不是批评你们的做法,因为开发组既然设计出了这种玩法就表明我们并不压制诸位在游戏中的‘创造性’和尝试‘黑暗路线’的努力。
但我们希望你们在执行这种具有一定风险的行动前一定要计划好得失。
比如我目前可以透露的情报是,东普鲁斯的开拓要塞管理者npc洛伦·钢心·弗雷德里克元帅的‘好战度’正在因为你们过于成功的劫掠行为而不断上升。
按照现在的规律推进,你们最多进行两次捕奴行为后,特兰西亚与开拓军团脆弱的和平关系就会因此产生裂痕。
甚至有爆发小规模军事冲突的危险。
我亲爱的小玩家们,你们也不想看到因为你们的行为导致咱们好不容易修好的猩红堡被愤怒的矮人元帅和他麾下的西兰莽汉们扬了吧?】
阿猹恩:
香辣咕咕鸡:
泰拉诺娃:【卧槽+2!这鬼游戏机制原来是这么运转的吗?听起来像一个多方因素共同作用的混沌系统?
也就是说,只要捕奴者们继续挑衅行动让对方的好战度不断提升,就可以将整个特兰西亚拖入全面战争中?
这也太离谱了吧!】
板载快乐棒:【离谱?不,一点都不离谱。
因为现实世界的很多战争就是这么爆发的。
但按照这游戏里的npc的智能程度,一旦因为我们的原因导致战争有可能爆发的风险,我觉得我们就会被猩红堡行政处第一时间交出去平息对方的怒火。
毕竟说到底,这事咱们本身就>> --