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1053.经过11个月的运营,我们成功从开放世界退化到了线性叙事(悲)

的战士塑造。”

    墨菲端着酒杯解释到:

    “比如黑铁阶之前的纯新人阶段就在猩红堡附近转悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打鱼人,完成黑铁试炼便去卡德曼城那边帮助居民清理城市中残留的星界生物,并净化掉那些时至今日依然没有平息的灵异现象。

    下一个升级区域便是在如今情况越来越诡异的巴风特大地宫,协助那里的午夜派系成员镇压暴躁又危险的山羊人邪教徒,并通过持续不断地战斗来解锁潜力。

    最后一个升级区域是将在下一个DLC中正式开放的黄铜废墟,那里的情况更危险更复杂,但收益更高。

    我可不能让一群黑铁萌新去那里给其他势力送人头。

    就像是线性关卡一样,翠丝,挑战完一个区域拿满了奖励就可以去下一个区域了。

    根据几天前马克西姆在论坛上进行的那次问卷调查结果来看,我们必须得承认,虽然剧情党的数量不少,但随着玩家总数持续增加,这种线性模式才能满足大部分普通玩家对于力量和收获的需求。

    那问卷结果上最多的缺点答案就是认为目前游戏的内容虽多,但缺乏有效引导

    而等待一名玩家能带着丰厚的战利品从黄铜废墟中杀出一条路满载而归时,他就绝对有资格成为特兰西亚目前最需要的中坚力量的一员。

    那样的玩家有力量、有技巧、有意志、有装备积累也有自己的明确目标。

    只要给他们一个清晰的主线,他们就会向着那个方向一路狂奔。

    懂得欣赏路上的风景确实很重要,但如果玩游戏不为了通关,那这一切都毫无意义。当然,为了配合新玩家们的到来与新版本的开放,我们或许也该在‘硬件’上完成升级。

    除了夏尔多港正在投产的新一代运算宝珠之外,我们还应该寻找刚刚踏上网络与数据之路的萝丝女士的协助”

    吸血鬼将最后一口饮料饮尽,他将杯子放在桌上,对翠丝说:

    “总之,我在有计划的塑造一支随时可以出动并在任何战场肆虐的不死大军,我有种预感,翠丝,随着我对造物主遗留之物的收集与千年前谜团的逐渐解开,我们距离和黄昏的决战已越来越近了。

    他们不再是一个流传于黑暗童谣中的可怖幽灵,他们不再是一种杀不死的危险思想。

    我用上帝权杖轰开了他们装神弄鬼的面纱,迫使他们从藏身之地走出与我直面,时间每流逝一天,我的勇士们就强大一分,我们的敌人每多迟疑一秒,胜利就远离他们一步。

    我不知道他们在旧大陆还藏着多少肮脏的秘密,但只要我在桑海帝国再取得一场胜利,那么这场博弈就将走向完全失衡。

    有了桑海人的鼎力支持,有了造物卫士豺狼人的忠勇追随,特兰西亚将在一夜之间获得横扫旧大陆的力量。

    他们当然还可以玩弄一些上不得台面的小阴谋,但那将不再是困扰我们的问题。

    然而我能看出的走向,黄昏的首>> --
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