“不妥。”
崔俊逸的内心蠢蠢欲动,但是仔细思量一番之后,拒绝了这个提议。
他对凌潇很是忌惮。
一想到《求生之路2》与《生化危机2》间隔时间不过两个月,他就感到心中一阵后怕。
虽然这次的时间只有两周,但如果有个万一呢?
“俊逸哥,我都说了,他的两部生化游戏为什么都是第二部?说明很早之前就开始构思这个系列了……没有准备的情况下,绝对不可能那么快……”
助手尹成浩唠叨了两句,在看到崔俊逸不太友善的目光之后,乖乖闭嘴。
“你说的事,我再想想看。”
崔俊逸不动声色地点了点头。
对于尹成浩的说法,他心中微微表示赞同,但依旧不敢贸然决定。
“对了,华国那边水军的事情,继续投入资源……最好让他无心制作游戏。”
……
……
在整理完《纸人》的设计方案后,凌潇很快就进入了工作状态。
配音、建模、地形,全部交给团队分工;
自己则是开启不要命的狂肝模式,在编辑器内进行《纸人》的底层逻辑设定、解谜玩法搭建。
这期间,他屏蔽了外界的一切干扰,全心沉浸在游戏制作之中。
虽然只是头戴式的基础【VR】,其中的设计难度依旧不小。
好在他刚刚学习了基础VR的技能,制作起来得心应手。
五天时间过去,【工作机器】卡Cd使用了3次,哪怕是他已经被系统强化过的肝脏,都在隐隐作痛。
团队的工作效率也很高。
目前古宅一楼的地形基本搭建完毕,配音也到了后期精修的那一步。
接下来,凌潇需要做的就是将所有东西整合到一起,对细节慢慢进行调整。
《纸人》的所有故事,都发生在一座清代的古宅之中,设计起来并不算困难。
前世的工作室受条件所限,画面上并没有达到特别高的水准;
这一世,凌潇就补足了前世画面上的不足,在恐怖感的烘托上更>> --