成绩虽然并不是最高的一档,但是游戏中包含的内容量,绝对是独一档的。
前世的制作组为什么保证游戏的真实度,对于游戏中出现的动物和植物都专门进行了深入考究,甚至一些专门以此为卖点的野外生存题材的游戏,都被其完全碾压。
价格高昂,但对于现在的凌潇来说,仍在承受范围内。
菁英选拔赛期间,发布的三款小成本像素游戏,因为比赛要求的关系,是免费的。
正因为免费,给凌潇带来了尤为巨大的玩家基数。
恰好三个游戏,都是可玩性和代入感极强的,其中产生的情绪点数,相当恐怖!
尤其是《去月球》。
单这一款游戏,就收获了高达七百万的情绪点数,对于不那么缺钱的凌潇来说,产生的价值反而更高一些。
情绪点数十分富足,凌潇直接从商城中兑换出了《荒野大镖客2》的制作方案。
这一次的文件容量十分巨大,光各种台词和解说的文案,就有着数以千计的文档。
凌潇将方案中的各种文件,简单分类之后,选择打开抽奖界面。
他忽然想起一个东西。
之前在系统中抽到的,NPC智能拟人化技术。
光看介绍,凌潇就觉得这玩意碉堡了。
如果能放进开放世界游戏中,那就更厉害了!
众所周知,为了保持游戏的自由度、新鲜感和代入感,每一款优秀的开放世界游戏,都会设计巨大的文案和故事,来支撑NPC的行动。
就拿《荒野大镖客2》来说,里面的核心人物台词,不专门去盯着听,恐怕听不到几句重复的。这让玩家对帮派中的核心人物,产生了深厚的感情,每一个人物仿佛都活过来了一样。
若是这样的人物塑造,代入到游戏中的所有NPC身上……
光是想想,都觉得恐怖如斯。
凌潇打开系统面板,二话不说,>> --