直播效果堪称顶级,再加上各种玩法和套路被开发,《恐惧饥荒》越来越火。
玩家们不满足于最开始的“入口”地图,“代价”和“峰顶”两张图接踵而至,进一步引爆玩家们的情绪。
凌潇的这一手pc+vr双端发布的牌打的很是成功。
短短一个月之内,《恐惧饥荒》都持续排在vr和pc领域的榜首。
在旁人看来,pc市场是一个夕阳产业,凌潇的做法毫无意义。
唯有凌潇明白,现在的这些玩家,都是未来的潜在vr用户。
自己用“玩法”打出一个金字招牌,这些玩家未来也都将是自己的人。
这一个月的时间里,凌潇也没有闲着。
前世的《恐惧饥荒》昙花一现,短暂地在直播界闪亮过一段时间后,便归于平庸。
其中的问题,他十分清楚。
逐渐固化的套路,路人对局的氛围,泛滥猖狂的外挂……
这一世,凌潇自然不会重蹈覆辙。
外挂问题在这个世界是不用担心的,外挂被彻底杜绝。
凌潇此前开发的所有竞技网游,比如《cs:go》和《英雄联盟》,到现在都保持着绿色健康的游戏环境,比前世的发展还要更好一些。
路人对局的问题,表现的也不是很严重。
前世的《恐惧饥荒》,如果没有凑齐8个人开游戏,很容易碰见一些搞心态的小团体,最后大家都没心情玩游戏,搞得不欢而散甚至退游。
这种情况在凌潇这里要好上不少。
一来是因为,灵霄平台的体量做的足够大,玩家数量比前世多了十倍不止,玩家们不愁没人一起就开不了游戏的问题。
二来嘛,凌潇手下的队列监测技术十分发达,恶意组队、破坏游戏规则的玩家会被降低优先级,甚至被标记到特殊队列中,大大提高了正常玩家的游戏体验。
所以,《恐惧饥荒》最大的问题,依然是后期套路固化、新鲜感衰退。
这是所有“狼人杀”系列游戏都会遇见的问题。
比如最原始的“狼人杀”,发展到后期不可避免地会出现警徽流,验人顺序等等一切固定的套路。
想玩好这个游戏,就必须遵循这种玩家自制的“固有”规则,也就是最优解。
这个问题在《恐惧饥荒》中表现的尤为严重。
每个职业的路线被定死了,第一天的工作内容也定死了。
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