铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第458章 兑换空间资源

第458章 兑换空间资源

    直播效果堪称顶级,再加上各种玩法和套路被开发,《恐惧饥荒》越来越火。

    玩家们不满足于最开始的“入口”地图,“代价”和“峰顶”两张图接踵而至,进一步引爆玩家们的情绪。

    凌潇的这一手pc+vr双端发布的牌打的很是成功。

    短短一个月之内,《恐惧饥荒》都持续排在vr和pc领域的榜首。

    在旁人看来,pc市场是一个夕阳产业,凌潇的做法毫无意义。

    唯有凌潇明白,现在的这些玩家,都是未来的潜在vr用户。

    自己用“玩法”打出一个金字招牌,这些玩家未来也都将是自己的人。

    这一个月的时间里,凌潇也没有闲着。

    前世的《恐惧饥荒》昙花一现,短暂地在直播界闪亮过一段时间后,便归于平庸。

    其中的问题,他十分清楚。

    逐渐固化的套路,路人对局的氛围,泛滥猖狂的外挂……

    这一世,凌潇自然不会重蹈覆辙。

    外挂问题在这个世界是不用担心的,外挂被彻底杜绝。

    凌潇此前开发的所有竞技网游,比如《cs:go》和《英雄联盟》,到现在都保持着绿色健康的游戏环境,比前世的发展还要更好一些。

    路人对局的问题,表现的也不是很严重。

    前世的《恐惧饥荒》,如果没有凑齐8个人开游戏,很容易碰见一些搞心态的小团体,最后大家都没心情玩游戏,搞得不欢而散甚至退游。

    这种情况在凌潇这里要好上不少。

    一来是因为,灵霄平台的体量做的足够大,玩家数量比前世多了十倍不止,玩家们不愁没人一起就开不了游戏的问题。

    二来嘛,凌潇手下的队列监测技术十分发达,恶意组队、破坏游戏规则的玩家会被降低优先级,甚至被标记到特殊队列中,大大提高了正常玩家的游戏体验。

    所以,《恐惧饥荒》最大的问题,依然是后期套路固化、新鲜感衰退。

    这是所有“狼人杀”系列游戏都会遇见的问题。

    比如最原始的“狼人杀”,发展到后期不可避免地会出现警徽流,验人顺序等等一切固定的套路。

    想玩好这个游戏,就必须遵循这种玩家自制的“固有”规则,也就是最优解。

    这个问题在《恐惧饥荒》中表现的尤为严重。

    每个职业的路线被定死了,第一天的工作内容也定死了。

   >> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
四合院:从开大车开始召唤华夏英灵后,我在异世嘎嘎乱杀血战英雄重生英伦全职大主播:开局魔都五套房觉醒后,我嫁渣太子他小叔