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铁书网 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第520章 两种色调

第520章 两种色调

    “不可能……不可能!”

    雷森从容的脸色立马变得惊恐无比,瞳孔瞬间放大了数倍,额头上挤出了无数皱纹。

    一款游戏的世界种子完全变成金色,就说明这个游戏世界的搭建足够完整,足够震撼,玩家们在游戏中的沉浸度足够高。

    这三点满足其中一点,都足以让一款游戏成为巅峰之作。

    比如《绝地求生》和《恐惧饥荒》,没有世界观搭建也没有震撼的设定和剧情,但就是好玩,玩家沉浸其中,到现在都没人能超越《绝地求生》的玩家日活。

    这三点满足其中两点,便足以让游戏底层的世界种子,发生变化。

    比如《传送门》。

    光是靠着震撼的玩法与剧情设定,加上玩家沉浸其中的游戏体验,世界种子便呈现淡金色的光晕。

    离顶级的金色种子,差距在于《传送门》的场景搭建太小,不足以支撑起一个完整的世界观来、

    这三点完全满足,就是世界上最顶尖的一批“金色”游戏。

    但是世界种子从银灰色蜕变成金色,需要的是时间的沉淀。

    只有玩家们真正把自己代入进游戏世界的角色,感受着游戏世界中的风土人情,并且被出色的内容惊艳……

    世界种子才会变成金色。

    以雷森为例。

    他用了小半年的时间,接连发布三个新型dlc内容,将三个星球的势力串联到一起,引起一场“星际战争”时,世界种子才彻底转变为金色。

    《泰坦陨落2》才上线多久?

    不到6个小时!

    这6个小时的时间里,玩家们能探索出多少东西来?

    又能投入多少感情进去?

    雷森怎么也想不明白,凌潇是如何做到的。

    除非……

    某项内容过于超标,引起了玩家的过度沉浸或是震撼?

    百思不得其解。

    雷森的脸色差到了极点。

    若不是还在直播,他甚至忍不住想爆粗口。

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