sp; 其实宁晨非常喜欢这种朴实无华的奖励,以宁晨现在的能力,已经可以在不依靠系统提供知识的情况下,自行的对各种问题进行探索。
这个时候,宁晨反倒是不太喜欢直接获得系统提供的各种资料类奖品。
毕竟,通过自己的能力进行探索,这种获得收获的感觉会更加让宁晨觉得享受。
回到系统背包界面,宁晨思考着这些能量点和学科经验点的使用问题。
“学科经验就先不急着加了,等快升级的时候再加就可以。”
在学科升级之前,学科经验的增加,对于学科的增益作用是比较平缓的,远没有学科等级提升时的增益效果那么明显。
而且宁晨现在还尚未决定,未来是将重心更多的放在数学上还是材料学上,便还是先不急着对学科经验进行加点。
但是……
能量点这一块儿,宁晨还是觉得越早使用越好的。
宁晨自然不是想要用这些能量点,进行系统抽奖之类的投机行为,毕竟抽奖的不确定性实在太大,一不小心就会让自己血本无归。
能量点的正确使用方式,当然是全部加点到脑力指数上面了。
想到这,宁晨在脑海中默念道:
“系统,消耗能量点提示脑力指数!”
就这样,宁晨连续多次对脑力指数进行加点,直到显示能量点的余额不足以继续提升脑力指数,宁晨才停止了加点的行为。
看了一眼脑力指数的提升记录,宁晨有些遗憾的发现,使用了500多点能量,脑力指数的提升也还不到20点。
“不行,这兑换比例增长的实在是太快了。照这样下去,以后花100点能量,都未必能提升1点的脑力指数啊。”
要是真到了那个时候,宁晨恐怕真得考虑使用能量点来兑换一些性价比更好的物品了。
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不过脑力指数的提升,确实起到了非常明显的效果。
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