投资成本。
按照现在的市场行情,低于一个亿根本就别想做出来好的特效画面,而这还是友情价。
紧接着是后期方面的制作,这是一个需要耗时许久的工作,我们就拿《钢铁侠》来举例吧,在好莱坞顶尖特效公司工业光魔的辅助下,后期都用了长达半年才做出来,这是一个精益求精的过程……”
采访内容当天晚上就传回了国内,被刊登在了各大门户网站的头版头条界面。
有很多人起初还有些不明觉厉,以为这部《机器侠》肯定牛逼的不像话,毕竟刘镇玮打出的旗号是“国产科幻片一个崭新的开始”!
但看了陈飞的采访内容后他们顿时反应了过来,什么踏马崭新的开始,这玩意就是纯营销话术。
“投资才几千万,能做出来个啥特效?”
“玛德,4月中杀青,8月份就要上映,只有3个多月的时间做后期,你踏马比《钢铁侠》和工业光魔还牛逼?”
“我算是发现了,这部电影走的宣传路线和《新花木兰》是一样的,都是一个字――蹭!”
内地的这些消息和陈飞就没什么关系了,以他现在的身份和地位,也不怕什么后续影响。
哪怕这些采访内容有嘲讽刘镇玮的意思,但……哪又如何?
他现在的工作重心暂时都放在了《饥饿游戏》的筹备上面。
电影中故事发生的地点是虚构架空的未来世界,因此能否还原小说所描写的场景是电影视角效果成败的关键。
经过多方打听后以及斯皮尔伯格等人的介绍,陈飞邀请到了着名布景设计师菲利普墨西拿来为电影进行场景设计。
作为全球顶尖的布景设计师,菲利普墨西拿的水平自然是不用过多考量。
在分别看完剧本和原着之后,他在短短的三天时间内便设计出了三种主要的场景风格。
首先是萧条破败的第12区,荒凉单调的建筑物和低饱和度的色彩让第12区的“穷人”特质展露无遗。
而与整体色调灰暗的第12区不同,都城内则充斥着琳琅满目的色彩,崭新规整的高大建筑、悬浮在空中的高科技显示屏以及繁华拥挤的街市等场景直接表明了都城的实力与地位。
而“饥饿游戏”的竞技场则是故事发生的主要地点,这里被设计为优美的丛林,而看似安静平和的自然环境中也暗含着“适者生存”的残酷规则。
他的设计水平得到了陈飞的高度赞赏,“菲利普先生,您的设计图很棒,我非常满意,那么后续场景的搭建就拜托你了。”
陈飞已经决定将《饥饿游戏》做成系列电影了,既然如此,场景搭建肯定得足够结实、耐用,基本框架至少得维持近十年不倒塌。
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