4月份上旬的好莱坞没什么特别值得关注的大片,主要还是3月份的延续。
华纳兄弟倒是推出了一部《诸神之战》,走的还是奇幻动作路线,砸下了足足1.25亿美元的成本。
相比较于同期的那些b类制作,票房走势还算不错,但网上的评价却是好坏参半。
很多人觉得这部电影根本没有必要做成3d版本,因为故事本身并不够吸引人,看上去只会令人更加劳累。
秉持着不能小瞧对手的心态,陈飞和斯皮尔伯格以及正在给《暮光之城5》做后期的伍迪·艾伦老爷子一起去看了这部电影。
106分钟结束后,三人对视一眼,都有些失望的摇了摇头。
斯皮尔伯格直言不讳,“如果用好莱坞史诗片的标准来看《诸神之战》,它简直有太多不达标的地方!”
陈飞笑了笑,附和道:“中文片名《诸神之战》,其实应该叫《人神之战》或者《人怪之战》才对。”
电影故事非常简单,就是一行人边走边打,然后武器不断升级,怪物挨个出现。
虽然中间不乏扣人心弦的情节,但和战争的波澜壮阔并不沾边。
影片角色很多,只不过大多只能被称作为“炮灰”。
唯有男主角珀尔修斯有一些内心戏,带出“身份”与“成长”的主题。
只不过,一开始态度坚决的他,很快便和生父宙斯握手言和,结果“身份”重新模糊,“成长”也变得言不由衷。
而那吊足人胃口的远古海怪,以及嚣张到不可一世的冥王哈迪斯,在影片高潮部分竟分别被珀尔修斯“秒杀”,剧情实在是有些虎头蛇尾,令人啼笑皆非。
“这部电影的3d效果实在是太差了,场景昏暗、立体感极差……”
伍迪·艾伦老爷子的脸色有些发白,他本来就有一点点晕3d,看完这部电影后更是差点吐出来。
陈飞耸了耸肩,给出了答案,“很显然,这部电影采用的是2d技术拍摄,应该是由某家公司负责转制,而且成本并不高,所以效果才会很差。”
三人很快便对这部电影失去了兴趣,并不觉得它配当作自己的对手。
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《饥饿游戏》的后期已经全部结束了,娜塔莎再次去联系院线方,准备找一个合适的档期。
距离《狩猎》开拍还有几天时间,陈飞并没有闲着,而是跑去了漫威那边,去审核了一遍《权利的游戏》第二季和《斯巴达克斯:血与沙》的成片效果。
最后结果并没有让他失望,高投资不仅可以换来精良的画面效果,也可以带来更高的收益!
“这是《权利的游戏》第三季和《斯巴达克斯:复仇》的剧本,找个合适的时间,把它们都给拍出来吧。”
成片审核结束,陈飞再次拿出了两份剧本,交给了艾萨克·珀尔马特。
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