p;其中剑灵残念有3张,剑灵戾气有42张。
从数量上来说,剑灵戾气呈明显的优势。
而且这些剑灵残念并没有攻击力,如果没有外界的帮助的话,相信它们不需要多久,就会被戾气吞噬干净。
时立刚刚浏览完牌面,面前就跳出了一行行的牌局规则。
条件1:剑灵残念数量不得为
条件2:清理所有剑灵戾气
条件3:己方王牌不得退场
“简单的说,就是既要保护我自己的王牌,又要保护剑灵残念呗。”
他仔细看了看牌面。
所有的剑灵残念都在第二圈。
一道道数据,开始在心中计算起来。
剑灵残念目前数量为3张,攻击力总和为,总血量3x2=6。
自己这边的卡牌共18+1,分数上限为57分。
即常规攻击力总和为57,血量为18+2=2。
对面的剑灵戾气目前数量为42张,攻击力总和为126,总血量42。
“对方输出能力大优啊。”
时立叹了口气。
不过他知道,牌局的胜负是不能这样来算的。
具体情况,还得牌局真正开始了才好分析。
“敌方卡牌的爆发,从能量足够释放破防技能的第3回合开始。”
“此后的5、7、9单数回合,它们都将拥有破防。”
“那么我需要做的,就是在第1第2回合做好迎接爆发期的铺垫。”
“然后尽量每个回合造成戾气的减员数,要大于它们击杀残念转化成戾气的增员数。”
托着下巴思考了一下,时立有了定计。
面对这种奇异的牌型,他有一张神牌可用。
于是思索完毕,他摆下了自己的牌组。
首先首行牌,肯定尽可能放上生存能力强的。
所以首行的6格牌位,用武斗猴+丑人+妖僧+石头兵再加2张稍微有些生存能力的卡牌。
巨型丧妖本次没有获得登场机会,因为它体积太大会容易受到更多的攻击。
假设巨型丧妖进行防守,那么一张剑灵戾气对它攻击造成的就是1点伤害。
先不考虑治疗的前提下,2次剑灵戾气的攻击就可以将它击杀。
而如果自己上3张哪怕是没有减伤,没有血量上限增加的普通牌,也会比它更实惠。
3张普通牌防守,一张剑灵戾气攻击造成的伤害是15点。
7次剑灵戾气的攻击可以干掉1张普通牌,那么干掉3张,就需要至少21次剑灵戾气的攻击。
更何况他也有几张带些自保能力的普通d级牌,可以把这个数字提高到24张。
24次攻击,对比2次攻击,当然是能抗24次的策略更优。
类似情况的还有武斗猴,但是武斗猴不一样,它如果受到海量攻击的话,就可以打出可观的反击输出。
至于贯穿误伤剑>> --