bsp; 一般的位移技能都是消耗能量的,这个效果就相当于返还部分能量。
看到这张牌的时候,时立第一个想到的就是鸦人。
【亲和之风-被动】:鸦人每回合额外恢复0.5点能量
【尚武之风-被动】:鸦人【移动】的回合,可对己方1张功夫揭牌进行30点【治疗】
【行者之风-2点能量】:鸦人进行1格牌位【移动】
第1条和第2条加在一起,再配合【柔风山谷】,相当于【鸦人】位移完全不耗能。
不耗能,那么就相当于可以无限续航奶,不断档。
但其实经过多次使用之后,时立发现这张场景牌的效果并不好施展。
因为如果卡牌想要相对灵活的在牌桌上移动,那就必须让牌桌比较空荡。
再怎么说,最起码也要让【鸦人】相邻的4格位置中有空牌位,让他可以来回移动。
所以这张场景牌,是一张相对中后期的卡牌。
另外【柔风山谷】在目前自己的牌组中,相当于仅仅是强化了【鸦人】这一张牌。
这就有点浪费资源。
第二张,是片荒芜的戈壁。
一颗颗风滚草,在戈壁上被风吹着迅速的行进。
它们的数量庞大,直接连成了一条线,看上去还挺壮观的。
【风滚戈壁】
场景,d
【向前滚】:每回合可使己方1张揭牌向前【移动】1格且不影响行动(本回合不能再次【移动】)
这张场景牌的作用很奇特,相当于让己方一张卡牌获得免费的位移能力,而且还可以边位移边输出或防御。
不过它只能使卡牌向前移,不能左右也不能后退。
至于这种前移的效果作用,可以参考上次自己与平橘的对局中,那些【戾气傀儡】起到的阻挡作用。
第三张,是一条奔腾的大河。
河面波涛汹涌,时不时有条形状怪异的大鱼跃出水面然后又重重砸落。
仔细去看的话会发现那大鱼体型扁长,尤其是头部犹如根长长的尖矛。
与剑鱼有点类似,但它体型更庞大更狰狞。
【枪獠鱼之河】
场景,d
【枪獠出击】:枪獠鱼之河登场后每3回合,可发起一次20点伤害的【贯穿】
这张牌是场景输出牌,但是作用其实一般。
上场后需要预热2个回合,第3回合才能发动攻击。
如果中途换牌,再登场时这3回合又要重新计算。
在中后期时发挥会受到限制,有提前揭开对面王牌的潜在风险。
在前期对方牌行够多的时候,可以提供一点作用。
但一般来说,时立的前期都会选择上【乱兵岗】。
目前为止时立所拥有的场景牌,就是这6张。
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