时间过得真快,立方牌两岁了。
221年6月3日,《我刷boss超淡定》第1章红龙兽主,第一张立方牌问世了。
立方牌就是取名自那本书中的“光立方”一词。
毕竟2周年,多有点感慨。
接下来讲讲立方牌的故事,想到哪写到哪,可能会比较乱。
老实说,当时并没有想到以后会写一本专门打牌的书。
那会儿就是纯粹的起了个念头,想玩一下昆特牌的梗而已。
至于昆特牌本身,我是没有玩过的。
游戏王也没玩过,完全不懂游戏王的规则,除了青龙白眼外,其它一些关于游戏王的梗都是看书友评论然后去百度才懂的。
倒是玩过炉石传说一个多月,可能堪堪到了入门的程度吧。
当时搞了几套自创的牧师牌组,老是输所以就不玩了。
因为每次跟人pk,我都抽不到我的对策卡导致打不过对面。
没错,说的打牌运气极差的就是我。
什么牌都是如此,打麻将也是十场能输九点九场。
所以我就在想,能不能搞一个相对公平的卡牌对局游戏,尽量摒弃掉运气成分。
虽然我知道最大化降低运气的干扰成分,可能会导致牌局的意外性戏剧性降低。
但是因为运气不好而输牌,我更不爽啊。
怎么样才能让牌局相对的更公平呢?
去除掉先后手之分,去除掉概率因素,不参杂口胡因素,这就是我想到的答案。
然后进而衍生出了双方盖牌揭牌替牌的概念。
提到盖牌的概念,是参考了军旗。
如果一定要说立方牌参考了>> --