想了想,时立还是作罢。
第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。
【刀螂娘】:每回合自动获得20点【治疗】
这个效果,比【妖僧】的还要好。
甚至没有血线门槛。
但是有一个问题。
【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。
那么20点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣10点血的【光明正大斩】。
这原本是好事。
可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+10
的触发。
还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。
那就是【武猴】。
【武猴】:每回合自动获得30点【治疗】
要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。
按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。
试想【武猴】这种反击牌,要是每个回合都自动获得30点【治疗】的话,那该是多爽的局面。
再加上场景牌【武林】和【花玉鹿】,岂不是每回合能够获得60+点的【治疗】。
要是还搭配【旗术师】的10点减伤,这生存能力简直拉满到爆炸。
对方要是不满血秒杀它,简直可以说没有干掉它的机会。
可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝胆】的话,【武猴】的牌面形象会发生比较巨大的变化。
名字变成【武斗兽】,不再是猴子了。
而且原本的猴子模样也有五六成转化为比蒙模样。
他始终有一个心念念的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培养成大圣那样的存在。
但总感觉一旦融合了【比蒙肝胆】,可能这个念头就要破灭了。
“先放着吧,还有很多卡牌没有看呢。”
暂时将这张A级素材牌放了回去。
时立继续开始看其余的素材牌。
后面的素材牌,有不行的也有不错的。
但是都比不上【比蒙肝胆】。
“咦?”
直至他摸到倒数第三张素材牌的时候,动作微微停滞了一下。
这张卡牌的投影,是一面画有奇怪符咒纹路旗子。
旗杆不算长,旗帜狭长且下垂。
拿起卡牌,隐约间还能听到类似于鬼哭狼嚎的叫声。
【封魔幡】:有几率使卡牌获得【封印】相关技能
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