>
【黄金妖城】
场景,B
【黄金庇护】:己方每张妖牌/黄金牌,每回合获得5点【护盾】
【黄金光辉】:使己方一张妖牌/黄金牌本回合分别获得5点攻击力加成
【黄金避难所】:每回合可暂时收纳一张己方妖牌/黄金牌,效果等同于【放逐】
(【护盾】:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾不可叠加)
(【放逐】:使目标脱离牌局1回合,可视为暂时退场)
这张牌的存在,对于圈内人士来说早已不是什么秘密。
当然了,知道是一回事,能不能应对又是另一回事。
不过他的三张首行牌,却不是大家以为的三妖牌。
而是三张同样与【黄金妖城】适配度很高的——黄金牌。
至于水人那边,则是掏出了三张一模一样的水魂卡牌。
这三张牌的主要标签是水类+幽幽类。
幽幽类还有很多别称,鬼类、魂魄类等。
但灵类,则是与幽幽类区分开来的。
因为幽幽类往往是一种生命体过度的形式,而灵类则可能是全新诞生下来的生命。
当然,有的灵类卡牌,也会具备幽幽牌标签,两者之间常常共同出现。
水人的这三张水魂牌属于比较均衡的类型,它们也确实是均衡牌。
卡牌投影是一个衣衫褴褛的亡魂幽幽,在水底缓缓的来回漫步。
【深水徘徊者】
均衡,30分,B
攻35,100/100
【漩涡护体-被动】:深水徘徊者受到攻击时,伤害-5
【深水怨念-被动】:深水徘徊者攻击力+5
【海洋源力-被动】:深水徘徊者每回合获得5点【治疗】
至于场景牌,则是一张D级场景牌。
【幽幽中转站】
场景,D
【逗留区】:每回合可选择1张幽幽牌,若其本回合生命值归0则获得1回合【滞留】效果
(【滞留】:不接受任何增益效果,不会退场)
【滞留】状态下是不能接受增益的,所以对于已经【滞留】的目标,【幽幽中转站】没法使其继续【滞留】。
此时浏览完双方揭牌,解说就该发挥出作用了。
朱池池:【水人选手的这三张首行牌强度有点高啊,直接上来就是3B】
朱池池:【而且我手中显示的资料,他原本并没有这三张牌,说明是新牌】
朱池池:【看来这一局,水人选手绝对是有备而来的】
朱池池:【反观王馆长这局是想有所保留了,首行牌仅是1D1C1B的强度】
朱池池:【所以目前来说,王馆长是暂时落后于对方】
朱池池:【不过相信他后续肯定会掏出一些强力的卡牌,来抹平两者之间的强度差距】
&n>> --