许变化。
但已经能够很直观的对比出,两边的输出+生存能力,压根就不在一条水平线上。
“牌是好牌,简直是pve的低配极品。”
“可是不合适4+1的pvp,因为实在是太贫血了。”
然而出乎众人意料的是,时立依旧淡然的点评起来。
说着,他屈指一弹。
叮!
盖牌划着弧线飞射了出去,在比克少年的头顶转了一圈,落在牌桌上的时候已然是揭牌状态。
“哇!”xn
众人当场小小的惊呼了一把。
别的先不提,光就这一手,是雀食蟀。
我好丑!
只见一个五大三粗手持菜刀的丑汉子,从牌面中跳了出来。
他穿着白色衣帽,一看就知道是个厨师。
丑厨子
睿智,2分,d
攻2,1/1,1/1
有点丑-1点能量:丑厨子选择一个目标,使其陷入嘲讽2回合
(嘲讽:强制目标攻击释放者
这张牌时立一直藏着,前5轮都没有展示过。
此时揭开,观众们立即全部倒戈。
“哇靠!居然是控制牌!”
“真羡慕啊,他才几级牌手,居然就有了控制牌!”
“嘶!这张卡牌好像完克对面!”
要知道在立方牌的行动回合中,每种不同类型的行动,是存在优先级的。(注:关于两个优先级相同的行动对冲后面另行说明
比较常见几种类型的优先级是:
防守>增益/减益>移动>攻击
比如急救,则是排在防守前面。
比如治疗,则是排在攻击后面。
其中减益,就包括了各种控制。
有些控制的机制,其实是拿防守一点办法都没有的。
比如石化:目标受到的攻击伤害总量减少
这个效果遇上防守的目标,就相当于给对方增加防御力。
又比如恐惧:目标下回合强制进行防守
这个效果有延迟性,也克制不了防守。
缠绕:目标无法进行移动
这个效果压根不影响防守。
但嘲讽,却是可以破除防守的最好软控之一。
很显然,比克少年也知道这一点。>> --