己想的那般好。
这3张牌并没能预览出适配的词条。
相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。
经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。
首先是龙牌组的场景牌。
【龙之墓场】
场景
【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】
【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】
【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】
【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】
【龙魂】
均衡,5分,E
攻5,1/1
(注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)
这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。
第1、第2灵活词条,有点雷同。
不过用法不一样。
一个有延后性,一个有即时性。
如果己方龙牌释放AOE将它们干掉,也能得到收益。
5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。
所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AOE,又或者二级召唤牌。
如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。
就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。
主要是素材希少。
就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。
还是那句话,先将就用。
相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。
主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。
【息土】
场景
【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位
【攻伐-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物攻击力+5
【滋养-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物每回合获得10点【治疗】
【掠地-灵活】:息壤领土上的敌方场景牌失效
首先它的固定词条,就相当特别。
主体是之前自己在【追风之道】拿到的一张场景牌。
但一直苦于找不到合适的相容场景牌以及素材。
结果现在,轻轻松松整些素材就能够让它成型。
前面两个灵活词条,一个主攻一个主生存。> --