当然就是符文和天赋系统的改版。
这一次,符文系统被直接删除,整合进了天赋系统当中,现在你会在主项选择不同系列天赋时,获得不同的额外属性。
至于天赋属性,改动也相当大。
如今天赋共分五个大系:
坚决系【不灭之握,余震,守护者】(以坚决系为主项,会额外获得130生命值)主宰系【电刑,掠食者,黑暗收割】(按照英雄属性,提供自适应的+11攻击力或者18法强)
精密系【强攻,致命节奏,迅捷步伐】(18%攻速)巫术系【艾黎,奥数彗星,相位猛冲】(按照英雄属性,提供自适应的+15攻击力或者25法强)
启迪系【启封的秘籍,冰川增幅,行窃预兆】(启迪系稍微特殊,主项会增加20%的药水持续时长,同时根据副项的系列选择提供属性)值得注意,这个版本还没有征服者,如果陈冬青没记错的话,这个关键天赋要到8.6版本才会更新上来。
也就是说在这个版本,许多战士英雄还是爷爷不疼姥姥不爱的孤儿状态。
在这个天赋背后,其实有很多问题需要去考虑。
第一,这版的天赋系统,从伤害层面上看,肯定是远胜于旧版的。
第二,现在的天赋虽然提供属性,但其实是不加双抗的。
如果你主系选了巫术,主宰或者精密,那更是一点防御属性都没有!
现在符文没了,缺失的双抗这块去哪补啊?
设计师给出的解决方案是,决定给所有英雄都增加了6-20点不等的护甲,同时还给一部分英雄增加了生命值。
但这显然不够。
如今的坦克还算好说,毕竟可以靠着坚决系的天赋把坦度补回来,但C位显然没这个渠道了。
英雄伤害整体变高,但C位变脆。英雄位置更加细分。
不难想到,一个伤害溢出,C位互秒的时代要到来了。
“除此之外,就是一些版本关键机制的改动了。”Banbazi继续说道:“香炉属性直接迎来腰斩,数值从20-35%改成5-20%,经验追赶机制也被一刀砍废”
如今的经验追赶机制改成了只有大型野怪才提供50点追赶经验,也就是说一组野顶多额外50点经验,像以前那样F6加石甲虫直接猛追480点经验的操作不复存在。
一刀砍香炉,一刀砍经验追赶机制,QG其实还是受害者。
但这波还算是可以接受,这两个东西本身就是过于超模了,确实是应该砍的东西,不砍才是设计师魔怔了。
“除此之外,就没什么好聊的东西了,今天就只是把大致的方向聊一聊。”
在一6一9一书一吧一看无一错版本!
Bnabazi继续说道:“版本更新的内容太多,不是一个会议能简单聊好的,反正游戏还是一样的玩,你们英雄池也没有什么问题,到时候我们顺着版本选英雄就完了。”<>> --