标全部伤势并恢复身躯损伤,对于超阶目标的治愈效果将会递减)
恩赐牧师转职(可使得圣光施法者转职为恩赐牧师,需要基础智慧属性≥550点,该效果仅能转职12位恩赐牧师,此后只有转职者死亡后才能空出转职名额,转职成功后将遗忘所有技能,但会同时掌握恩赐牧师的相关技能,当前转职数:0/12)
恩赐祝福(每24小时可选择半径100公里的一个目标进行恩赐祝福,每秒钟被动恢复100点生命值和等值伤势,断肢伤和开放型伤口的恢复时间会有所延长,祝福持续4小时,对敌、我、中立的亡灵、炼狱、地狱、恶魔、深渊等等生物进行祝福时,目标将会受到每秒钟200点无视护甲的生命侵蚀,同样持续4个小时)】
【被动效果:虚幻圣影(可选择领地范围内的任意位置进行安置,可与建筑进行重叠,不占用现实空间,位置选定后仅能移动三次)
十二恩赐盛典(当完成十二位恩赐牧师的转职后,可以通过恩赐盛典仪式,使得获得扩展进阶)】
(虚幻圣影建筑,可以理解为神圣投影
同时这个也是圣心殿堂原本的一部分,只是在无尽大陆呈现为投影态,不影响它的作用发挥,也不用担心建筑会被摧毁
作为强力的辅助治疗类建筑,它的价值还是很高的,先不说单体强治愈的效果和,那能够转职出十二位恩典牧师的效果才是价值最高的
每一位恩典牧师都能媲美圣光神庙中八阶圣主神官和九阶的神圣主教,按照当前领地内的兵种标准,算是超阶奶妈,每一位都能照拂至少五个大队的兵力)
……
看到这个宗慎似乎联想到了什么。
所谓的虚幻圣影,应该是另一种具有特殊存在形式的建筑,当然,它的功能也很强势。
首先是,竟然能够完美治愈实力等阶不超过中位半神级的强者,半神级那可是传奇之上的存在,每一位半神都拥有微弱神力,甚至能够改变大陆的环境和形态。
举个例子,传说中半人马是荒野众神塞纳留斯的子嗣扎尔塔繁衍出的肮脏后代。
这个扎尔塔就是半神级强者!
想要完美治愈中位半神级强者,所需要耗费的能量和相应的技能规格绝对也是半神级的水准,关键是这个并没有任何的消耗和附加条件,只是每隔三天就能发动一次,堪称是一个相当逆天的单体治愈技能了、
往后的虽然攻略模块对其推崇备至,但是在短时间内领地根本凑不齐基础智慧属性大于等于550点的圣光系施法者,拥有这种属性的施法者,本身就是七阶乃至更高的水准,除非恩赐牧师所掌握的技能拥有独到之处,否则这个转职未必会有多高的性价比。
对于攻略模块备注上所说的恩赐牧师媲美八阶圣主>> --