命和没人凭吊的死者转生的可能性最高,因此战场和遗迹等处,经常出现不死者。
和帝国战场很近的要塞都市,为了不让亡者变成不死者,需要巨大墓地用作给人们凭吊。
关于这个部分,帝国也一样。
三方曾在战斗中缔结协定,彼此郑重凭吊亡者。即使互相厮杀,还是会一致认为袭击活人的不死者是共同的敌人。
不仅如此,不死者还有一个问题。
那就是放任不管的话,很容易产生更强的不死者,因此每天晚上冒险者和卫兵都会在墓地巡逻,尽早消灭弱小的不死者。
离死者和活人的界线。
高达四米的围墙虽然比不上城墙,但是已经足够让人走在上面,大门也相当坚固结实,绝对不可能轻易突破。
而在大门左右各有一个楼梯,围墙旁边设有望台,每个班次五个人,卫兵打着哈欠轮流在望台上监视底下的墓地。
一名持枪的卫兵心不在焉望着墓地,伸懒腰的同时与身旁的同伴闲聊。
“今晚也很平静啊。”
“是啊。之前出现了五只骷髅吧?从过去的频率来看,感觉大幅度减少了。”
“要是死者的灵魂也被六大神召唤回去了,那就太幸运了。”
顺着这个话题,其他卫兵纷纷加入进来,并且还是争论到底是哪种不死者更难对付。
就在这时――
“安静!”
一名卫兵突然喝止,然后目不转睛的望向墓地,仿佛可以看穿黑暗。受到这个举动吸引,其他卫兵纷纷看向墓地。
“怎么了?”
“……你们没有听到吗?而且虽然没有什么风吹草动,但是好像闻到泥土的味道。之前不是挖掘坟墓吗,和当时的味道很像……”
“别开这种玩笑啊……”
“咦?喂,你们快看!”
另一名卫兵指向墓地。
大家的目光全部集中在那一点,有两名卫兵往大门方向狂奔而来,两个人都气喘吁吁睁大眼睛充满血丝,满是汗水的头发黏在额头上。
眼前的景象让卫兵感到不妙。
在墓地巡逻的士兵至少是以十人为一组行动,为什么只回来两人,而且还是狼狈逃窜的跑回来?
“快!快开门!”
“快点将门打开!”
看见两人在门前拼命大喊的模样,卫兵们急忙跑下楼开门。等不及大门全开,两名卫兵就从墓地连滚带爬冲进来。
“到底……”
“没时间解释了,快关门!”
离开墓地的两名卫兵脸色苍白地打断询问,一边喘气一边大叫。看到如此异常的举动,卫兵们全都毛骨悚然,合力将门再度关闭。
> --