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第181章 策略型游戏

p;   但不感兴趣的,是真的不感冒,尤其是4号位面,都能用vr技术玩游戏了,那为什么不玩体验感更好的代入感很强的游戏呢?

    策略性游戏倒是也尝试过搭顺风车,可惜效果没其他游戏好,后续都变成了轻策略,重个人的道路,不然回不了本。

    这也导致策略性被极大地削弱,意思意思就可以,太难了没人有玩家又耐心玩,所以就怎么简单怎么来,大头还是后续。

    至于纯策略型游戏,哪怕粉丝们不愿意说,但也不得不承认,这种不太需要vr支持的游戏,正逐步走向衰落的道路。

    游戏厂商们不傻,都知道,只要能够做出策略型和代入感都兼顾的游戏,就能扶大厦欲于将倾。

    但那需要的成本就太大了,必须做好策略实施后的效果,比如下命令后战场的实际表现,最好玩家们能够亲自参与进去。

    这就涉及到更多的东西,如果想做好实际表现,那策略就不能任玩家们自由发挥,那就变成了选项游戏,那还算什么策略游戏。

    给玩家们自由度,符合策略性游戏,但想做好具体到实际的效果,场面需要恢弘,展现的不是玩家们的单一视角,而是整体时局。

    这就不仅仅是以玩家为主视角的开放游戏了,而是要创造一个小型世界,需要的技术实力和高昂的成本,让所有游戏厂家都望而却步。

    大环境如此的情况下,导致真正策略型玩家数目正慢慢减少,可能之前比较多,但都被其他类型游戏抢走了,想重新捡起来需要时间。

    也导致玩家们想报名,但不知道填些什么,之前《亚雷大陆》要招人,只用把其他同类型游戏的天梯榜单排名写上去就行。

    但现在,策略型游戏的天梯榜,那可不是车轮战能搞上去的,目前处于的是一种断层的态势。

    会玩的,相当强势,虐菜虐到起飞,不会玩的,是一点都不会,连游戏本身自带的关卡,都需>> --
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