指挥官们组建的虫族军团,则主要是迅猛虫,自爆虫,以及刺蛇。
坦克虫不好用,体格太大,不适合地下作战。
至于地上,原始丛林的大火还在熊熊燃烧,地上没有作战条件。
自爆虫的墨绿色毒液,可以软化蜈蚣兽人背部的外壳,有利于迅猛虫击杀。
刺虫的黑色毒液,则可以腐蚀蜈蚣血肉,就是不太好瞄准打中。
蜈蚣兽人很灵活,一招神龙摆位,就能把迅猛虫抽出去好远。
而且蜈蚣兽人还可以像蛇一样,抬起自己的前段躯体,对准猎物就狠狠咬去,各方面都让策略型玩家感到非常棘手。
魏部落是最为强盛的部落,所以转化后的蜈蚣兽人数量也是最多的。
让工蜂大规模铺设虫族菌毯,在菌毯上,虫族军团与蜈蚣兽人疯狂厮杀着,双方在地下那无处不在的战场上,都丢下了大量的尸体。
军团级别的战争,让所有虫族指挥官肾上腺激素飙升,全神贯注。
负责统计战损比的指挥官很紧张,官方允许指挥官以极低的价格征召虫族军团,但也要让指挥官为战死的虫族负责——支付抚恤金。
抚恤金来源有二,击杀蜈蚣兽人给1次,分解蜈蚣兽人尸体再给1次。
所以‘收支比’≈‘战损比’,这是所有虫族指挥官最为关切的指标。
哪块区域的战损比虫族太过吃亏,就迅速调整规划,补助援军或者安排撤退。
哪块区域的战损比虫族占优,则静观其变或扩大规模,保持盈利。
最终目标,就是抵御住蜈蚣兽人疯狂进攻的同时,财政不要赤字。
蜈蚣兽人的外貌以及强势,对与之交战的虫族指挥官的生理和心理都有很大的考验,姑且可以说应付的非常辛苦。
至于辛苦的同时还能感到轻松,主要是因为要操心的方面少太多了,只用关注‘战斗’与‘资金’这两项。
之前玩策略型游戏时,要考虑粮草,装备,后勤,士气,外交……
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