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从夜晚打到天亮,这不是人类的极限,而是青壮队的极限。
伤亡已经大到连野兽都承受不住的地步了,再打下去,不,是再送死送下去,濒临崩溃的狼群会反过来咬死头狼,已经到临界点了。
迫于无奈,唯一还活着的那只头狼,下达了撤退命令。
注意,头狼死得就只剩一只了,而更有意思的是,这只头狼还是老熟狼,即在第二次袭击就全程苟在后方,成为全队唯一幸存者的那只头狼。
现在连最惨烈的第三次袭击都活下来了,足以证明这只头狼的‘优秀’,或者说是‘狡猾’——冲锋是不可能冲锋的,就只能坐在最后方下命令让弟兄们冲这样子的。
如果只是贪生怕死也就罢了,打不过就跑,起码还能保存狼族的大部分实力。
但关键是这只头狼很‘轴’。
是,曾经的它的确因为这个性格在明显绝境的情况下带队跟熊死磕,解锁了狼族版的【背水一战】,保护了被堵在死角的幼崽(其实最主要的目的是保护自己),所以被狼族升为了头狼。
但这次背水一战的成功让这只头狼上了瘾,并在今后所有的战斗中次次都背水一战:
优势死磕,劣势死磕,绝境更要死磕。
除非队友全死光了或威胁到自己性命了,那才会跑。
先前在冰原狼纵横天下无敌手的时代,这种性格暴露不出任何弊端,毕竟没有生物能全歼冰原狼(包括人类),冰原狼赢不了的原因就是没有死磕,这没毛病。
只是现在嘛,第二次袭击就是典型。
可惜,这只头狼将第二次的失败归结为了死磕的数不够,并且决心在下次袭击中死磕到底。
梭哈,也是一种智慧。
而第三次袭击,不轴但逢战必先的头狼,死在了最前,轴但贪生怕死的头狼,苟到了最后。
怎么说呢,优胜劣汰的确是自然的丛林法则,只是现在在人类的强干涉下变为了优汰劣胜。
主打一个抽象。
但凡正经一点,狼族早撤了,老城主都没预料到会有这种情况。
这找谁说理去?只能说热武器的运用太过于bug了。
当然,不bug也灭不了冰原狼就是了。>> --