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第14章 灵棋史痕

分效果。

    当棋手不再迷茫,弈界之中的卫青也终于有了外援。

    面对无极尘亲自入场的反战论调,那个威严的帝王身影发出了一声冷哼,这冷哼声中,有着极致蔑视。

    那些随着无极尘不断动用棋魂力而形成的亡魂,虽然无法真实地攻击到羽林卫本体,但他们却是可以消融军争之时最为重要的军煞之力。

    身居将位的卫青,再配合一支平均为黄阶的精锐军团,自然早早地就凝聚了属于他的军煞之力。

    在卫青的统帅下,这支羽林卫可以爆发出虚紫的军煞之威,同时那无形的紫色军煞之力已经凝聚成一面巨大的【卫】字帅旗。

    虽然依旧是帅旗这些物件,可这已经是军煞之力朝着军煞之灵转化的必经之路了。

    同样的,之前依靠步卒吊打那些草原骑兵,这军煞之力也是重中之重。

    在天弈世界中,战兵本身的位阶并不是决定战场胜负的参考点。

    因为军队是由一个个士卒凝聚而成的,每个士卒都有自已的位阶属性。

    许多军团中士卒的位阶可以上下浮动几个位阶,一个好的统帅,正是将这些不同位阶的战兵凝聚在一起。

    军煞之力也是这凝聚力的基础体现。

    所以看各自军队位阶判断胜负很多时候都会出问题,可双方军煞之力若是差距太大,往往都是碾压。

    之前草原骑兵位阶也是在黄阶,可完全没有凝聚军煞之力,骑兵各自为战,被吊起来打也是应该的。

    但这些因为吊古战场而出现的亡魂的出现,正在疯狂地消磨羽林卫的军煞之力。

    从一开始虚紫,到诸葛一出手之前,仅仅勉强维持在红阶。

    这说明这支黄色位阶的军团,真正打起了仅仅只有红阶的水准。

    这也是军心涣散的表现。

    甚至就在最后,如果卫青最终没有顶住,那么这一支大军将会彻底被自已之前的伙伴亡魂击破军煞之力,成为一支没有灵魂的军团。

    这样的军团将不会有任何作战之心。

    可此时,不同了,这帝王虚影的出现,仿佛和无极尘开启了另外一片战场。

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