他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。
想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。
“根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。
“搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。
“目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。
“这一点还需要进行对照试验和反复的论证。
“不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。
“因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。
“现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”
肝帝准备一一验证自己的猜测。
首先要验证的就是游戏为什么没有结束。
由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。
还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气。
很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。
不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。
而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。
确实,彗星上的硅基小人还在动。
虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。
数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。
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