nbsp; 近战类职业的通用技能之一。
进行武器投掷时,力量和精准度获得20%的固定加值。
——
看着“海盗途径”二阶职业的三个职业技能效果,莱恩沉吟片刻。
“嗯……比预料中强出不少呢……”
一个主动,一个被动,还有一个被动/主动。
其中,是常规进攻手段,可以配合,爆发出强悍的投掷伤害,这一点,莱恩在曾经的独眼海盗团——“独眼”桑塔斯身上见识过。
只可惜,因为“独眼”桑塔斯本身体魄过于弱小,爆发的投掷攻击被彼时的莱恩轻松挡下。
但并不意味着这种攻击模式就弱了。
莱恩稍稍试想了一下。
“血之长矛”++,三者叠加,将使这一记投掷的威力达到一种极端恐怖的程度,若是再触发了“会心”和“致命打击”,那场面,莱恩简直不敢想。
这还不是最强模式,若是再叠加上的爆发,啧啧……
大致扫了眼的职业技能,莱恩收回目光,用饱含期待的眼神,继续看向面板的提示。
的晋升只是意外之喜,其职业加值,属于游历分身,作用于本体仅剩下五分之一,而“主菜”——,才是重头戏。
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1、:
欢愉使徒的专属技能。
痛苦,亦是欢愉的源泉,你可以在以下三种类型中,任选其一,作为欢愉灵光的效果,每次切换后,需要10秒的冷却时间。
一:欢愉荆棘灵光:利用灵性凝成肉眼不可见的欢愉荆棘,任何对你造成的伤害,都将受到s%的真实反弹伤害。
二:欢愉冰冻灵光:自欢愉中诞生的寒气,将令攻击你或者伱攻击的敌人,陷入“真实冰冻”状态,移动速度、攻击速度、神经反射速度等与“速度”有关的概念,均降低(s/2)%,持续(s/10)秒。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。
三:欢愉烈焰灵光:火焰与鞭挞,铸就欢愉。任何攻击你或者你攻击的敌人,陷入“真实灼烧”状态,持续(s/10)秒,在此期间,“治愈”类能力仅能生效三分之一,且生命力、体力、灵性每秒丧失1%。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。
(s的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的海盗,s的值为2*10+20*1=40)。
2、:
欢愉使徒的专属技能。
欢愉与苦痛,绝非天然对立,亲尝欢愉后的苦痛更为深刻,而苦痛后的欢愉,则愈发汹涌,宛如连绵潮水。
每陷入一次“重伤”,则职业契合度+1%,最多积攒到25%,之后,必须进行一次“苦痛后的欢愉”,才能令契合度继续上升,每25%契合度重复一次。
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