每1%职业契合度,可转化为1点“痛苦值”,当前:0/100。进入战斗状态时,每1点痛苦值,可带来1%的和加值。
每完成一次“苦痛后欢愉”,将根据完成类型,获得永久性增益。
累计完成四次“苦痛后的欢愉”后,即可尝试位阶晋升。
3、:
欢愉使徒的专属技能。
使徒的责任,是播散属于“欢愉”的种子。你攻击的敌人以及攻击你的敌人,都会被强制打上“福音”印记,累积叠加五次,“福音”印记将被引爆(可自主控制引爆时间)后,产生一次“欢愉爆发”,令敌人的生命力与灵性强制降低上限的20%,灵性不足,则用生命力抵扣,若是“欢愉爆发”时,敌人生命力低于20%,则会触发“斩杀”效果,此效果优先度极高,非高于三阶的“豁免”类能力无法免疫。
——
一大串的介绍,看得莱恩眼花缭乱。
相比于,的技能介绍要多上太多,也强出太多。
、、,三个职业技能一个赛一个的强,真不愧是隐藏途径的二阶职业。
先说,作为三个职业技能中唯一一个主动类技能,具备三种不同的形态,概括如下:
欢愉荆棘灵光:真实反伤。
欢愉冰冻灵光:减速
欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。
三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。
可面对五阶传奇,莱恩开不开启灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。
的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……
摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了技能。
,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。
所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。
别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。
而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。
遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。
至于最后的职业技能,是莱恩最看重的能力。
与相似,也有属于自身的晋升>> --