时间Alexa流量排名就已经比我们还高了。”
由不得陈一舟脸色不好看,单就日均PV而言,校内网已经被人人网甩在了身后。
而这一切居然只是因为一款小游戏,可笑的是两个月前他还觉得人人网一辈子也别想追上校内网。
“陈总,这款游戏我们仔细研究了下,确实不一般。看似是粗制滥造的网页游戏,但却精准拿捏了社交本质,凭借着简单上手的特质,正在快速的收割用户。”
“不得不承认,人人网这步棋很妙,大家都是从Facebook那抄来的,但他们居然联想到了通过社交游戏来破局,即便是facebook也才刚刚开通第三方接口,从某种程度上来说他们甚至走在了老师傅的前面。”
“而且人人网和我们校内网走的是两条路线,我们侧重大学生用户,他们则给了社会用户、白领用户更好的交互体验。”
“我们分析部认为应当快速跟进这款游戏,他们这招打在了不仅我们也包括其他SNS社交平台的七寸上。”
旁边的高管每说一句,陈一舟的脸色就难看一分。
即便是在大洋彼岸,Zynga也是在2007年9月才在Facebook发行了第一款游戏,而且还是免费的扑克类社交游戏。爆火的FriendsForSale,即《好友买卖》,还是2008年的事儿。
陈一舟想了想,转头道:“能够找的到这款《抢车位》是哪个公司研发的吗?我们去买过来。”
这时,会议室的门被推开,一位女高管匆匆走了进来,手里拿着文件,一边走一边道:“陈总,恐怕没机会了,这游戏是他们自己独立研发的。”
闻言,在场众人脸色更加难看。
气氛沉默了半天后,陈一舟搓了搓脸颊强迫自己冷静:“大家别慌,老张,制作一款这种Flash网页游戏最快要多久?”
被叫做老张的中年男子紧皱着眉头沉吟道:“怎么着也要两三个月,这还是建立在照抄的基础上,会涉及到版权风险,对方想告我们一告一个准。”
“大家怎么看?”有些心烦意乱的陈一舟目光来回在高管们的脸上梭巡。
有人说道:“我倒觉得我们不一定要跟。昨天我也上手玩了玩,但这款网页游戏的玩法太少,产品生命周期注定不会长久,甚至相当短暂,即便是我们现在跟进,可能游戏上线的时候,抢车位的这股风潮已经过去了。”
他话音刚落,立即就有人发表了不同观点:“那只是基于你个人的判断而已,如果人人网不停的更新版本留住用户,强行拉长游>> --