戏生命周期,每延长一个月都是对我们的致命打击。这就像是战争,如果我们什么也不做,主动权等于全部交到了对方手里。谁也不知道人人网会在这两三个月抢走多少原本属于我们的用户,而且走出校园是我们校内网迟早要做的,我就怕到时候想要走出校园但发现对方已经是庞然大物。”
“我又没说什么都不做,我们完全可以做别的网页游戏,只是觉得没必要跟风做抢车位,不光有侵权风险,搞不好还要背上骂名。”
“那又如何,你也说了游戏的生命周期会很短,我们跟风做出来上线几个月就差不多了。到时候即便人人网告我们,下架就是了,反正生命周期也已经到了。至于些许骂名算什么,实在不行,我们找个第三方来做。”
随着各抒己见差不多之后,陈一舟的目光也渐渐明亮起来。
拍板道:“两手抓两手都要硬,我们迅速找个第三方照着抢车位的玩法做一款跟风产品,与此同时在内部成立专门的项目组,做其他类型的网页游戏,等到抢车位的热度差不多过去的时候,确保我们自研的游戏能够迅速跟进。”
陈一舟的方案无疑更加全面,在场众人纷纷支持。
散会后,陈一舟坐在座位上没动。
他仍旧没有搞明白,凭什么一个名不见经传的小公司可以靠着一款游戏迅速爆火,而这款游戏又凭什么可以抓住大众的喜好?
其实陈平江只不过走的是开心网程炳皓的路子。
当年的开心网一经问世,就凭借着《朋友买卖》这款社交游戏大火,那还是中国的第一个社交游戏,用户立刻蜂拥而上。
最夸张的时候,至少有80家风投机构找过程炳皓想给开心网提供投资,可想而知其烈火烹油之势。
当年的开心网3月成立,4月就推出《朋友买卖》,6月推出《争车位》,7月页面浏览量就超过1000万,9月的时候注册用户数就达到了500万人,页面浏览量超过1亿,在随后的09年1月更是注册用户突破1500万。
顺利的令人发指!
与此前更早成立,对标Facebook的校内网主打学生社交不同,开心网主要面向白领群体,目的是打造更具“娱乐性”的社交。
所以,陈平江从某种程度上来说抢夺了开心网程炳皓的气运,并且提前一年就点燃了社交游戏这柄火炬。
而陈一舟的对手也由程炳皓换成了陈平江,校内网的对手也由开心网换成了人人网。
(本章完)>> --