首部宣传PV及实机演示内容。
其次,考虑到海外玩家群体并不依赖从社交媒体平台发布的推广内容来了解游戏作品,而是对其在展会上的实机演示表现与权威评测机构给出的参考建议有着更高的关注度。米哈游也打算积极参加包括TGS、G-Star、GC、E3等海外知名游戏展会并开放试玩。
其中,米哈游将助攻市场放在了小日子。
蔡浩宇等人也孤注一掷,贷款了上千万元,在东京都等地投放地面广告。
这也让陈平江感觉很欣慰。
起码,米哈游没有指望自己给他们包办一切,也在努力的积极的探索市场。
小日子的确是个不错的地方,ACG文化氛围浓郁,很适合《崩坏学园》的推广。
《崩坏学园》的海报已经铺满了世嘉秋叶原一号楼的楼体和秋叶原电器城出口外的西广场,此时距离《崩坏学园》正式上线还有仅一周的时间。
接着,《崩坏学园》的广告开始覆盖东京核心地段的电车JR山手线和中央线的17个车站,每个车站的广告对应游戏中的一位出场角色,电车上的交通广告频道同步播放游戏的宣传PV,同时运行播报中也有角色CV客串。
如此铺天盖地的宣传自然引发了极大的公众心理效应,为《崩坏学园》带来了正式上线前的最后一波流量。
这也使得《崩坏学园》的全球预约量达到了500万,其中海外玩家预约数就突破了100万。
搁在2013年,这是个很不错的成绩了。
毕竟眼下4G还没商用,很多人用的甚至还不是智能机。
这个数字足以支撑起一款3A级游戏作品的销量,对于这样一款并无IP加持的手游来说则堪称奇迹,对一个名不见经传的小公司来说更是不得了。
当然,这也基于有陈平江兜底,蔡浩宇等人才敢一上来就玩的这么大。
如果没有陈平江提供的渠道,打死他们也最多在国内折腾下。
刘伟在《崩坏学园》的推广中展现出了相当不俗的运营天赋。
敏锐的意识到了《崩坏学园》成也二次元,但不能败在二次元。
因为二次元本身就是个封闭的小圈子,这个圈子显得封闭排外,甚至算不上主流文化。
如果仅仅靠二次元玩家的话,活跃度和长期留存率都会是大问题,长此以往可能会对游戏的口碑和内部环境造成不利影响。
所以,《崩坏学园》也在积极的破圈,达到可持续发展的游戏生态。
在一系列操作下,时间很快来到3月20日。
《崩坏学园》开放第一轮测试。
(本章完)>> --