多。只是额外增加了区块划分、切换的工作,类似MMO的野外机制。
的确,对于很多小团队来说这是技术门槛。但对于有端游开发经验的团队来说,这并不是什么难事儿。
《绝地求生》的主要难点还是在策划上。
可以说仅仅一个大逃杀的ider就价值连城,是整款游戏的精髓。
这点上,陈平江已经提出了大部分的建议。
团多只需要跟着做就行。
这也让喻本宗相当感慨,陈董就算不创业,而是跑去做游戏策划的话,也是妥妥的金牌策划。
看见陈平江玩了两局就没什么兴致后,喻本宗心中咯噔一声。
完犊子,没做好。
到底是游戏节奏没掌握好,还是射击手感不佳?
喻本宗偷偷摸摸的凑到了陈平江的屏幕上瞄了一下。
才发现都不是!
因为陈董总是落地成盒,太没有游戏体验。
游戏节奏和射击手感他压根体验不到。
射击类游戏稍微麻烦的,需要花心思的就几个点。
枪械弹道、后坐力反馈、击杀(护甲)计算,剩下的就是节奏了。
给多久时间搜寻物资,多久刷第一个毒圈?太慢了不够刺激,太快了又让人感觉不到种田的乐趣。
毕竟!
吃鸡游戏很大的一部分快感在搜索物资,搞三级头三级甲上。
开黑结束后,高松斌回去处理事情,留下陈平江、李西和田洪瑞三人留下谈话。
“游戏做的还不错,完成度很高,内部测试后可以抽时间开启首次内测了。只不过你们投放区域规划好了没有?”陈平江问道。
田洪瑞看了身旁的李西一眼:“我之前和李总讨论过这个问题,求稳的话还是打算在国内先行投放,参考LOL的模式,然后找区域代理又或者直营。”
李西同样点头:“我们都觉得这样更加稳健。”
却不料,陈平江道:“保守了,改变模式吧,我说一个想法,你们参考下。”
“国服我们还是用常规做法去做,国外同步投放,直接登录Steam,这样能够在最短时间内扩大游戏影响力。像LOL当初那样速度实在太慢了。”
一时间,田洪瑞和李西有些面面相觑。
最终田洪瑞犹豫了下,说道:“要不要绑定我们的人人游戏平台,向海外推广?Steam的抽成有30%,会不会太高了?”
陈平江轻笑一声:“你>> --