《绝地求生》提前三四年问世,收获的成功要远远大于前世,这是毋庸置疑的。
在这个电脑,玩家的游戏可选择性还不如后来那么多,手游还没有分流走玩家。
人人网的力作大家捧场买单,再加上大逃杀的紧张刺激,狠狠的笼络住了玩家的心。
“反馈结果不错,BUG以及需要优化的地方并不多,收集的玩家调查问卷里关于好评率的选项,百分之97.8的玩家都投了五颗星。”李西满面春光的拿着报告找到陈平江,递了过去。“老田的意思是稍微优化就可以尽快上线,制作做那头已经在着实下一版本的研发了。”
陈平江接过报告后翻看了几眼后,丢在了一旁:“和V社谈的如何了?”
说起这个李西就苦笑连连:“还能怎么样,V社也算是商界的泥石流了,怎么接触都一口咬死了不愿意让步,只愿意增加服务以及给与更多的流量推荐。”
说着李西话锋一转:“现在我们内部讨论最多的话题是游戏采取什么收费模式,一部分人提议学习DNF和LOL,采取免费加内购的模式;另外一部分人觉得应该用买断加内购,现在吵的不可开交。”
陈平江笑问:“现在双方都是什么理由,说来听听。”
“主要还是DNF加入了破坏游戏平衡的内购模式,大家较劲的点就在这儿。一旦氪金可以改变平衡,《绝地求生》的其他玩家体验肯定要变差。在这种射击游戏里,任何打破平衡的内购都会影响玩家体验。另外一派人则拿出了腾讯的CF举例子,那也是射击游戏,也有内购,也破坏了游戏平衡,照样很火爆。”李西继续道:“破坏性的内购肯定要影响游戏寿命,为了短期利益牺牲一部分。”
陈平江点点头。
两边都说的有道理。
从经验来看DNF和CF都很挣钱,氪金么自然变强。
但《英雄联盟》的生命力的确更强一点,而且影响力更大。
几乎很快,陈平江就做出了判断:“改变模式吧,考虑到射击类游戏外挂的因素,我们采取买断制+不破坏游戏平衡的内购。这样营收能够上得去的同>> --