蔡浩宇盯着电脑屏幕,看完了邮件的他发出了和刘伟如出一辙的疑问。
“日本玩家?”
“呃,邮件里是这么自称的。”刘伟解释道。
“中文这么好的日本人我还是头一次见,学校里的日本留学生中文表达能力也没有这么流畅吧?”
“万一人家是中文专业的大学生,或者家里有中国血统呢?”刘伟也不能确定,随口说道。
“那倒也是。”蔡浩宇点点头。
“先不提这个,老蔡,看完后有什么感想?”刘伟颇为期待的问道。
“还能有什么感想啊,”蔡浩宇嘴角勾起了一丝弧度,“好不容易有粉丝发这么长的邮件,还是积极正面的,当然只能是高兴啦!”
“还有呢?后续的建议呢?我感觉和我们之前想的一些计划有不谋而合的地方诶。”
“确实……”蔡浩宇微微点头。就像邮件里说的那样,现在国内市面上流行的是卡牌类手游,走的是抽卡养成的套路。
前段时间米哈游内部开会的时候,就曾经考虑过下一个项目是跟风做卡牌类手游还是做《崩坏学园》的续作。最终,出于想做一款市面上没有的,他们喜爱的游戏,这一创业初期就确定的理念,他们还是决定要做《崩坏学园》的续作。
“相关的从业人员吗?”他嘀咕道。
“可能吧。”刘伟附和道。
邮件里的许多建议,其实他们早就考虑到了,近几年国内游戏市场野蛮生长,类似的成功例子数不胜数,只要有心,就能从他们的盈利方法中提取出关键点。
“一会等老罗醒了,让他也看看吧。”蔡浩宇说道,“这方面,他了解的更多一些。”
老罗名叫罗宇皓,是三位合伙人之一,承担核心商业化的设计,研究产品怎么盈利;另外两人,蔡浩宇是所有产品的总制作人,把>> --