右上躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。
但这些只是样子货而已,只有瞬间向前后左右上躲避的几个功能算是用得上。其他在战斗中毫无用处。
而在正经的武侠小说中,轻功在打斗中是很重要的,像之前提到的的《八卦游身步》,八个点上挪移,贴身短打,这在3d游戏中就很难实现,而在2d游戏中就很容易实现。
而像是《幻影身法》,《踏天梯》这样的轻功,在3d游戏中可以说几乎不可能实现。而在2d游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。
还有一些战斗场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需要不断使用轻功,又需要不停发出招式交战的场景,在3d游戏上是根本操作不过来的,也是技术上几乎无法实现的。
四来,2d像素风游戏对电脑配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的《抗日奇侠传》,之所以在企鹅大力宣传下,三个月只卖掉了八十万份,没突破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的关系。
还有一点,其实就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜欢玩2d类型的即时战斗游戏的,比如说以前单机年代的《暗黑·破坏神》玩家,《刀剑·封魔录》玩家,《剑侠·情缘》玩家,《秦·殇》玩家,后来网络时代的《传·奇》玩家,《征·途》玩家,《天龙·八部》玩家,《地下城·勇士》玩家,乃至于那些坑钱页游的玩家。
这些玩家中又很大一部分是不喜欢玩3d游戏的,玩了就头晕,就感到心累,只有2d游戏才能给他们带来快乐。
而3d游戏玩家则普遍没有这样的毛病,3d能玩,2d也能玩,哪个好玩玩哪个。
所以,最终李昂还是决定把游戏制作成2d像素风格,来尽可能的吸引玩家。
当然,虽然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时间,和企鹅那边商量商量,做一些预热活动,偶尔泄露一点消息,等明年年后再安排发布上线。>> --