移动端游戏,或者说俗称的手游,是现今钱景最广阔的一个游戏类别,一些爆款游戏做到一个月一亿月流水也是有的。
手游市场的火爆,也导致资本转移,各家游戏厂商纷纷涌入,每天新上线的手游几十上百,市场竞争越发的激烈。
而李昂之前工作的天盛公司,就是一家典型的,转型成功的手游公司,将旗下原先的几款端游,页游经过重新包装,移植后,制作成了手游,开始了上线圈钱之旅。
虽然这些游戏普遍寿命短暂,往往火了不到半年,就会迅速衰败,玩家流失严重,最后苟延残喘。
但仅仅在这火的半年里,这些游戏就为天盛公司赚取了极高的利润,不仅收回了研发成本,而且还大赚特赚了一笔。
当然,这里面也有游戏本身质量不差,运营出色,玩家游戏品质鉴赏能力低等原因。
工作了这么长时间,又是在手游行业打滚,李昂自然也总结了一些爆款手游的基本特点。
首先,当然是游戏品质,得达到一个较高的水准。
手游玩家虽然没有端游玩家,乃至于单机游戏玩家那么挑食,但基本的判断能力还是有的,同样类型的游戏,哪款画面更好,哪款操作更加流畅,哪款花钱得到的乐趣更加多,都是能够直观感受出来的。
看手游畅销榜上的那些大卖游戏,大多画面都很精美,技能都很酷炫,ip都很响亮,很多甚至都是原本大火端游的移植。
这也是为什么即便是在手游市场,占据大部分份额的依然是大开发商的缘故。因为他们有足够的技术研发实力,有足够的资本实力,去购买大ip,最制作质量更好的游戏,吸引更多的玩家。
其次,便是运营,或者说,炒作的水平。
所谓游戏运营,管的不仅仅是游戏里开几个活动的事情,他们有很大一部分工作都花在了游戏的推广上。
简单来讲,就是通过各种媒体渠道宣传,各种app广告,各大应用商店买推荐位,乃至于炮制新闻,做软广告推广……来增加游戏的玩家,促使更多的人在游戏内消费。
其中最出名的一个推广营销的成功例子,便是《阴·阳师》。
诚然,《阴·阳师》的游戏质量确实>> --