不错,题材新颖,画面优秀,原画出色,整个游戏玩法系统也是照搬了曾经大火过的《魔灵·召唤》的成熟玩法……可以说是一款优质游戏。
但它之所以当初能火到那种程度,还有一个重要原因,就是它的宣传策略,炒作策略做的好。
各种充斥着“ssr”,“欧皇”,“非酋”字眼的软宣传铺天盖地,“小姐姐,好想舔”,“学医救不了华国人”,“鸟姐拯救世界”,“肝爆了”各式各样的游戏段子纷至沓来,加上各式cosy,吸引了大批年轻人,二次元人群的目光……
从众心理一起,玩家人数渐多,《阴·阳师》就成一款现象级的作品,让养猪场赚的盆满钵满。
其次,便是整个游戏的独到理念,或者说,特质。
但凡大火过的手游,都是有它独到的理念特质的,面向的人群也大不一样。
比如说三款《舰娘》,《崩坏》,《fgo》,就明显是小众化,核心向游戏,面向的是喜爱二次元的宅向玩家。
比如说手游版的《天龙·八部》,《剑侠·情缘》,《热血·传奇》,《梦幻·西游》面向的就是这些喜爱这些端游原网游玩家。
当然,还有各种ip向,粉丝向的游戏,这里就不一一说明了。
有了这些基础玩家保底,游戏就已经稳赚不赔,再加上引流来的新玩家,自然就能火起来。
最后,就是游戏的实际体验了。
游戏这种东西,画面是一部分,但最重要的还是玩法。
手游发展至今,出现了许许多多全新的玩法,《愤怒·小鸟》,《水果·忍者》之类的全新创意,《我·叫》,《刀塔·传奇》的新式卡牌,以及《自由·之战》,《虚·荣》,《王者·荣耀》之类的ba手游。
但是,玩法这种东西向来是不受法律保护的,你可以做新式卡牌,我也可以做,你可以做手游ba,我也可以做。
这时候,拼的就是实际体验。
其中最成功的例子当然就是企鹅公司的《王者·荣耀》了,它刚刚推出的时候,不难看出,它有很大一部分玩法都是照搬《自由·之战》的,甚至具体操作方面都是一模一样。
但为什么现在《自由·之战》籍籍无名,>> --