这一份策划案,名为:《小逃杀》。
取这个名字的原因很简单,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者说,是网络联机对战,策略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。
简单来讲,就是这款游戏的手机版。
《小逃杀》的玩法和《绝地·求生:大逃杀》差不多一样,就是将一定数量的玩家投入进一张地图中,让他们在地图里搜寻各种装备,然后彼此杀戮,最后活下来,或者杀人数量最多的一位获胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。
《杀戮·之王》,《绝地·求生:大逃杀》这类为什么这么火,最重要的原因,那便是这类游戏的“大逃杀”玩法,玩法简单,观赏性高,对抗性强,远超其他游戏,在游戏时令人肾上腺激素飙升,感到前所未有的紧张与刺激。
当然,作为一款手机游戏,《小逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些区别的。
首先,为了尽快缩短每一局的时间,《小逃杀》的地图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。
每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩小,最后在25分钟的时候,缩小到一个原点,大家全部死亡。
也就是说,一场游戏,最多只会持续25分钟。
事实上,在地图缩小到一定程度的时候,玩家是很容易搜寻到对手的,到时候杀在一起,差不多二十多分钟就能分出胜负。
当然,《小逃杀》里提供的地图并不仅仅只有一张,不同的地图缩小的方式也不一样。
有些是边缘坍塌,比如“空中花园”地图;有些是电网罩束拢,比如说“未来都市”地图;有些是毒雾弥漫,比如说“诡异小镇”地图;有些是熔浆喷涌,比如说“地心游乐场”地图……
其次,是画面风格,简称画风,《绝地·求生》是正宗的写实画风,偏硬核fps向。而《小逃杀》李昂选择了卡通风格,简单来讲,和《花园·战争》相似,但更加卡通一些。
无论地图场景,人物建模,道具武器,全都是浓郁的,可爱的,明媚的卡通风格。在人工智能的渲染下,这个画面也将更加的精致而唯美。
原因很简单,这样的风格更加能够吸引玩家,>> --