李昂做手游的原因有很多,其中最重要的,便是希望打造一条稳定的财路,为以后虚拟现实设备的宣传运营提供资金。
虚拟现实设备再神奇,再黑科技,也不是一蹴而就的。想要打消人们的顾虑,粉碎他人的觊觎,获得国家的支持,都是需要一定的时间。并不是立马发售,立马就会大卖。
而在设备彻底普及之前,天昂公司必须有足够的资金支持下去。
虚拟现实设备是跨时代的产品,加上几乎真实沉浸感的虚拟游戏,必然会对传统电子娱乐行业造成极大的冲击,砸掉无数人的饭碗。
尤其是电脑游戏,主机游戏。试想,有更加真实刺激,更加好玩有趣的虚拟现实游戏,谁还愿意继续敲键盘,挪鼠标,按手柄呢?
就像原始人壁画和现代坏莱坞大片相比,两者之间甚至根本没有可比性。
而相对于电脑游戏或者主机游戏,手机游戏所受到的冲击要小上一些。
手机上的娱乐大多占用的是人们的碎片化时间,上班的时候忙里偷个闲,下了课偷偷打上一局,中午休息的时候领个体力刷副本,坐车的时候戴上耳机看个小视频,商场逛累了坐一会刷一刷微勃好友圈,乃至于随时随地拿出来和人聊天……
而你总不可能带个虚拟现实头盔去上班,去上课,去坐车,去逛商场吧?
虚拟现实头盔这种东西,自然是回到家,舒舒服服洗个澡,然后吹干头发,再躺到软绵绵的床上,最后才带上头盔玩个爽的啊。
所以,即便在虚拟现实头盔泛滥之后,智能手机,手机游戏还是有那么一席之地,可以赚取一定利润的。
而手游和端游也不同,不需要非得抱大腿,出让部分利益才能换得游戏的最佳推广效果。
事实上,在手游行业,小公司做出来的小作品,最后大卖,登上销量排行榜,成为爆款的一直都不鲜见。
比如说《地下·城堡》的开发商的淘银互动,《不可·思议迷宫》的开发商打雷网络,以及依靠一款《刀塔·传奇》崛起为大公司的亚当游戏……都是小公司靠着手游成功的范例。
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