练员提供更多场地都是目前世界上知名的攀岩胜地,以难度与危险性知名的那种胜地。
什么90度垂直山壁,反斜面倒角山壁等等,甚至都是未经专业处理过的原始山壁,没有标准攀岩路径,全靠自己找路,职业攀岩运动员见了都心肝颤的那种。
教练会教导玩家一些攀岩的技巧,注意事项,提供一些攀岩是设备,比如说滑石粉,高摩擦里鞋子,装“能力饮料”的腰带,休息用的绑带和钉子……
但是!并不会提供任何保护措施!
是的,没有那种从山顶上垂下了绑在玩家身上的那种保护措施!玩家只能徒手向上攀登!生死由命,全靠技术!
但玩家可不管这些,反正是虚拟现实世界,也不怕事,满怀激情撸胳膊就上了。
结果自然不言而已,摔了个十室九空,各种惨叫在山谷中回响不绝。
还有滑雪胜地的各种雪山,挑选的都是还未被开发前的,原始版本的雪山,各种路障数不胜数,职业极限运动员来了都未必闯的过去,一帮菜鸟就更不用说了。
当然,也不算所以极限运动都这么危险的,像是跳伞,水上摩托,滑水,之类的,只要玩家小心一些,还是没有多大危险的。
不过李昂选择制作这个扩展包,不仅仅只是为了报复社会,让无数玩家死去活来,他毕竟还是有一点作为一名游戏制作人最起码的良知的。
他最主要的目的,还是测试“死亡”这个虚拟现实游戏中非常重要的游戏元素。
在他的游戏规划中,之后即将上线想虚拟现实游戏,尤其是联网功能开通后代虚拟现实游戏,里面不少都是高对抗的型的,无论面对的是npc怪物,还是其他玩家,都是免不了会产生“死亡”这个元素。
“死亡”再到“复活”,这一个流程,在虚拟现实中如何展现更好一些,这才是李昂想要解决的根本问题。
“死亡”免不了会伴随着疼痛,足以导致死亡的疼痛尤其剧烈,而虽然有疼痛保护措施,>> --