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第二十章 引擎

一代铠甲中同样采用。

    因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。

    “怎么说呢?除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上?”

    下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。

    “额。”

    反应好快

    面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。

    为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。

    不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:“其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。”

    “……”把我专心听讲的时间还回来

    接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。

    从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路、电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。

    从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网、直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。

    而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。

    “说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。”(你又调皮了。)

    当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上(非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费),期间所需消耗太大。

    因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。

    “不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。”

    “也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。”空幻一针见血。

    “谁知道,也不一定用不上不是吗?”研究人员看来知道点什么,显得很随意。

    “额,”空幻满头黑线:(如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得>> --
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