sp; 2号貌似有点公德心。
3号性格冷血。
4号沉默不说话,也许内心戏丰富。
6号表面好人,实际上内心戏丰富老练,可能是心机婊。
哒的一声。
骰子停止转动,最上面的点数是5,轮到陈锡的出牌。
陈锡的身体可以动,头部扭转,目光看向其他五人。
六号见到五号的目光扫来,忙摆手,示意对不起之类的。
其他几人不为所动,任陈锡看。
陈锡想了想,身为一个正常人,如果被减分了,大概率上会选择复仇,即选择六号!
当然,还有另一种情况。
比如五号发现六号太聪明,这时他为了保证自己能加分,会选择其他人碰碰运气。
那么陈锡的选择是谁?
很明显,六号会演戏,但洞察力和演技是两码事。
有的人天生会演,但是洞察事物真假的能力不一定很强。
陈锡再看一圈黑袍人,心里已有人选。
拿出常规牌,五张牌的名字依次叫“鬼压床”“窒息”“后遗症”“制造恶梦”和“勇者”。
看每张的信息,陈锡发现它们的内容都有关联,并不是只有观赏效果的手牌。
只要陈锡想演戏,五张牌里任抽三张,根据手牌内容串联信息,都可以组成一个关于恶梦的三分钟故事。
而手上的身份牌具有思维校正能力,思考这些故事时会提供隐秘的校正帮助,帮助参与者演戏演得更像。
“所以这是一场演员与演员的争锋吗?”陈锡心道。
陈锡想了想,抽出三张牌,亮给四号同学看。
三张牌分别是“鬼压床”“窒息”和“后遗症”。
六号拍拍胸口,逃过一劫让她美滋滋。
其实陈锡选四号的原因不为啥,只是为了打探其他人的消息。
自己的优势是什么,是蛊惑术!
唯有手上知晓的消息越多,陈锡才能根据大家的特征制定祸水东引的蛊惑套路。
而四号刚才沉默寡>> --