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第七十二章 击杀特效

备,从现实角度来说,也没什么正儿八经的意义。玩家其实什么都没有得到,只是心理得到了满足而已。

    只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一个回报,那么他们就会感觉到满意。

    而“击杀特效”就是这样的回报。加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。然后在游戏中专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。

    不过目前做出来的画面不尽人意。

    王不负反复看了一遍又一遍。试做的击杀特效长度五秒。背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。

    无论是音障的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。

    固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。但不能傻成这样!无论是子弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。

    这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。

    就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。

    “重做!”王不负找来周毅说。手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。

    “这是我们目前的极限了!”周毅很委屈。心说这还算是有点样子呢,大神都不满意。要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。

    “你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!不要想象着制作,要制作你的想象!先想明白了,再做!”王不负急的不行。

    他知道,《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。一个哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。顿时,人面就好像被大锤子重击一记。肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。

    如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊>> --
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