方式击杀特殊敌人才能看到。可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!
周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”
这个时候,就该孙一峰上场了。这位在青瓷科技过的最爽,负责测试工作。其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。简直令人羡慕嫉妒恨。
孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧过来,“大神,什么事?”
“你看看这段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕说。
短片只有五秒,一眨眼就过去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。
孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。他仔细看了三四遍,才说:“感觉人体不太真实。另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到这个动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。”
“就是这个问题!”王不负很赞同地说:“我要做击杀特效的目的,就是要这个画面当成玩家的奖励!如果玩家觉得浪费时间,那这个东西就变成了画蛇添足!”
周毅不解道:“这个奖励有用么?感觉没什么意义啊。”
“你玩过《拳皇》么?”王不负问。
“玩过。”周毅点头。这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。
“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。
听王不负这么说,周毅就明白了。他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。
如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打中敌人,扣大半管血……那么这游戏就根本不好玩。
看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。周毅点头说:“我懂了。可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?”
王不负琢摩了一会,说:“先追求真实吧。这个短片里面的人体比例,显然是不对的,看起来>> --