的伤亡不大,果断分出人手,让两个日军端着刺刀,从王不负的侧翼包抄过来。
王不负被压制得抬不起头,还不能蹲坑,不然就会被榴弹炸死,只能打一枪换个地方。先打掉操作掷弹筒和轻机枪的敌人。周旋了有三分钟左右,底下只剩下四个敌人。就在他以为即将胜利之时,屏幕却瞬间变红,他被包抄上来的日捅死了。
“不错!”王不负虽然被干掉,却很满意。起码他在刚才的五分钟内,没有看到ai做出什么怪异的行为。
在最高难度下,就算王不负也很容易失手死亡。但要的就是这个,敌人设计得越是困难,真实性就越高,也就越能带给玩家来之不易的胜利快感。
而且,这个难度很适合用于多人模式。多个玩家互相合作,紧密配合,联手打败高难度的敌人,更觉挑战。
青瓷科技上下都跑来围观。现在的游戏,才算是有了摸样,真正能看出架势来。
太惊人了!王不负的操作通过投影仪放到了墙上,每个人都看得清清楚楚。游戏中的敌人,就好像真正日军精锐士兵,凶狠、无畏、狡诈。
打败这样的敌人,玩家甚至还能获得类似在策略游戏中获胜的快感。
孙一峰在旁边看得眼热,自告奋勇道:“大神,让我试试。”
“成。”王不负就把位置让给他。这位是青瓷科技唯一的游戏测试员,几乎市面上发售的游戏全都玩过一遍,见多识广,更能提出值得参考的意见。
周毅怕孙一峰轻敌,提醒:“你别一上去死了。ai的战术很多的。”
孙一峰才见过王不负的试玩,也是看着制作组把ai做出来的,信心十足地说:“凭哥的枪法,凭哥的走位,什么ai打不下来?刚才大神会死,是因为有两枪打空了,我只要枪枪命中,敌人难道还能复活不成?”
“没事,91的工作就是玩游戏,要是一上去就死,还对得起开给他的工资么?”黄旭东在旁边说。他平常都窝在办公室里搞浏览器和中文搜索。之前游戏组搞出击杀特效都没出来,现在倒是跑出来了。
这人极为夹生,根本不愿意记别人名字,都取个外号直接叫。比如说孙一峰曾经开了一家“f91网吧”,从此被黄旭东叫做“91”了。
王不负好久都没见到他,平常都碰不到>> --