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第九十四章 游戏AI

择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。要从ai上看出不同来。相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”

    “明白了!”周毅有了灵感,信心十足地说。

    这个时候,在南江建立的老兵之家就显出作用了。

    抗日老兵们的记忆非常宝贵。他们遇见的日军各不相同,这符合常理。指挥官的个人风格、士兵的训练、装备的差异,都可以改变一支部队在进攻和防守上的风格。

    周毅带着人,甚至还专门飞至长春,去了解伪满军队和关东军各部队的战斗风格。

    从八月开始,王不负不再在营销上搞什么花花绕了。他和游戏制作组一起,沉心静气,磨砺ai。让敌人在战斗中的行为更加真实。不停地微调ai的探测距离、从瞄准玩家到开枪的时间、防守或者进攻时的配合逻辑。

    有了老兵们的记忆。《我的抗日》中,难度分成了五级。敌人的行事风格、装备水准、战斗意志都有变化。分别对应着“近卫师团”、“甲级师团”、“乙级师团”、“守备旅团”、“伪满警备军”这五类部队。

    比如说最简单的难度,是以“伪满警备军”为蓝本。敌人没有任何重火力支援,被玩家攻击之后,会吓破胆,立刻卧倒。枪法非常的烂,基本上在放空枪。一旦带队的军曹被击毙,立刻就作鸟兽散。

    王不负在试玩的时候,很轻易就能将日军班组全歼。

    最高难度则是以“近卫师团”为参照物。一位老兵曾在汉口遭遇过日军的第三近卫步兵联队。其凶狠的作战意志和惊人的火力强度,即使已经过去六十年,那位老兵仍然无法忘怀,在回忆时面露恐惧神色。

    这个难度下的ai凶残得不可思议。永远都是小队行动,分成四个班组,互成犄角,相互支援。每个班组配备轻机枪和掷弹筒。总人数超过五十人。任何一个班组遇袭,另三个班组都会闻声而动,迅速形成包围圈。

    王不负试玩的时候,先占据了一个有利地形,然后偷袭其中一个班组。他打算擒贼擒王,第一个干掉了他们的曹长。

    剩下的十一个日军却不见军心动摇,反而就地寻找掩护,然后训练有素地用掷弹筒和轻机枪火力压制,拖住时间。不一会,他们发现王不负带给他们>> --
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