王不负租下了电镀铝工厂后,交由花旗数据进行数据中心的改造。要将厂房休整、做好防尘工作,再搭建各种器材。由于不像另外三家要重头选址,所以落成的速度最快。
利用数据中心的修建时间,青瓷科技需要将游戏盒彻底完善。童文的对战平台只是一个半成品,和王不负预想中的对战平台差距很大。
14年后,各种游戏内部对战系统都很完善。无论是《坦克世界》、《英雄联盟》、《星际争霸2》,给玩家的体验都非常好,模式都是由服务器建立主机,搜索参与游戏的玩家,最后开始游戏。
游戏内部能自动评估玩家的实力,让实力更加接近的玩家分到一起去玩,使新手能体验到对抗的乐趣,老手也不会无聊。大家获得的乐趣都很接近。
童文以前参与过暴雪战网的研发,算是有经验的,也觉得这样的分配方案很棘手。暴雪战网是匹配两位玩家,而游戏盒则要分配十个玩家。麻烦多了。
王不负只要想想记忆中的摸样,动动嘴就能提出要求。可这简直愁死童文了。他现在正在用数字模型推演,一百个等级不一的玩家同时发送游戏请求,怎么更加准确地分成十场游戏?
想明白这个还不算完。别忘了,玩家还有延迟这个说法呢,一队里面全是延迟二十的,打对面延迟一百的,谁赢谁输想都不用想。童文简直要抓狂了。
反作弊组也加入了游戏盒队伍,研究游戏盒与服务器之间沟通的算法,还有不被外挂影响的方式。“开盖狂魔”王瀚琨可算是有了大展拳脚的地方,脑洞大开,和反作弊组展开攻防。
测试游戏是星际争霸。游戏盒还是对战平台的时候,童文就把星际争霸的对战功能加进去了。
王瀚琨用类似“按键精灵”的东西,编写出自动按键的脚本,模拟电脑的键盘和鼠标,实现人族和神族的自动造兵。
这就直接把反作弊组难住了。他们为了怎么在游戏盒运行时,自动分辨人操和软件操作,就费尽苦心,结果还是毫无头绪。对于用户电脑来说,由软件发送的操作请求,和真正的按键请求完全一样。游戏盒自然照单全收。
模拟按键作为最初级的外挂,反作弊组就得使尽浑身解数,编写“反模拟按键”模块,通>> --