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第一百一十四章 天梯制度



    王不负看着夏瓷好像小猫似的摸样,也很满足。就是因为有瓷瓷,所以他当初才敢做数据中心,因为他知道,就算失败后重回一无所有,他还有一个只要用体温给唔唔手就满足了的瓷瓷。他有退路,所以一往无前。

    转天,他找到童文,提出了新的要求。也就是在游戏盒上添加观战功能。

    本身《反恐精英》上就有观战功能。五五对战的时候,一个人死亡之后,是可以根据设置,看到队友或者敌人的视角的。

    让无数人挤到一个服务器,去看某个职业玩家的视角,本身也不是什么复杂的事情。技术上不难解决,难只难在硬件上。哪个企业敢像王不负这样,朝一个没有明显利润回报的服务砸一点五个亿?

    而且,这还不是一次性投资,接下来每年还要付出五千万左右的运营费用!谁能撑得住这种持续性的大姨妈?

    王不负敢。他在青瓷科技中一言九鼎,想到什么就做成什么,才能为了这个战略级产品,这样的孤注一掷。

    “老板,这比暴雪战网还厉害了!”童文听得心驰神摇。

    加上观战功能后,本身就有验证正版功能的游戏盒,不仅可以聚拢国内游戏厂商,也可以囊获国内玩家群体。让整个游戏生态链,都围绕在这一只有10m大小的软件上。

    “要做就做到最好。”王不负说,“虽然现在有观战功能,但游戏盒的匹配功能也要做好。尽可能地还是让玩家亲身参与进去,而不是围观看个热闹。”

    “我已经搞出来了。”童文有暴雪战网的制作经验,大方向是有概念的。把头绪理清后,就拿出了方案来。

    童文针对王不负描述的《反恐精英》对战模式,设计出了针对单人玩家的“天梯”制度。分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师这八个段位。

    每个段位又分成十个等级,比如说青铜一级、青铜二级。

    前三个段位有人数限制,增加竞争性。钻石900人、大师90人、宗师十人。

    天梯对于初期造星非常的有帮助。在一开始,玩家谁都不认识谁,看热闹的话,当然是看排名高的高手啊。

    而且天梯制也能量化玩家的实力,让他们直观了解到自己的实力。排名的上升和下降可以激励他们。

    有了天梯制度,最后的难点就在于服>> --
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