胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”
童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”
王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50%,我就不太想玩了。”
“我要是低于80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。
王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”
童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”
王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”
童文立刻说道:“大规模发号的话,正好很多网吧老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”
王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网吧老板手上买密匙激活游戏,然后网吧老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。
这流程也不利于游戏盒的远景发展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止《反恐精英》一个游戏登陆上去。用安全盒发密匙会越来越麻烦的。
王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样吧,从《反恐精英》开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网吧老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”
“那这个操作流程是怎样的?”童文问:“是不是玩家把账号报给网吧老板听,在安全盒上进行虚拟币交易?”>> --