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第一百二十九章 以胜败论英雄

哭无泪的。如果不作出限制,完全就是鼓励高手打五场大号的排名,然后虐小号练枪法……整个游戏环境会越变越差,对新人越来越不友好。然后玩家群体逐渐流失。

    所以,高手玩家重新玩个新号的话,就应该迅速识别出来,快速升级到相应的实力层次去。但一天五场积分战,显然是做不到的。

    怎么让匹配准确、让高手快速升级、怎让玩家不太沉迷游戏,三者都有所兼顾。王不负想了半天,突然在纸上写写画画起来。

    假如一个玩家,赢了第一局,胜率为100%。然后这个时候,放倒第二局中,和胜率100%的人对抗。于是,十个胜率100%的玩家,就有五个玩家胜率变成了50%……

    片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”

    童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”

    “除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”

    王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。

    “怎么让重新买号的高手快速增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”

    “高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。

    王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”

    童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”

    “不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低>> --
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